Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Нет, я пока не начал играть - смотрю видео прохождения совершенно других игр.
Зато секретами о том, как в WBC надрать задницу оппоненту любезно согласился поделиться Личъ, за что ему огромное спасибо!
В основном речь идёт о WBC 2, но многое можно применить и в WBC 3. Написаны мои вопросы, а дальше идут его ответы на них.
осторожно, многа букаф
Вопрос: Отчего зависит сопротивление регионов в WBC 2? Посмотрел прохождения на ютюбе, какие нашёл. От юзеров ravencrest1985 & MaverickC45.
У первого только на 23 регионе сопротивление регионов переходит в determined resistance, у второго ваще на протяжении всей игры moderate resistance. Как так? У меня, как только захвачу пару регионов, в остальных такая истерика поднимается, сразу determined. Может, я чего-то не то делаю, чего они не делают или наоборот? Если сопротивление регионов маленькое, их можно кем угодно захватить
Ответ: Про сопротивление регионов: насколько помню, оно зависит от выбранного уровня сложности для героя и еще от кол-ва нападений на конкретную вражескую расу. Чем чаще нападаете на одну и ту же расу, тем она "злее". Ну и захват цитаделей дает мощный прирост "озверения". Поэтому если не бить постоянно одну и ту же расу и оставлять цитадели "на потом", то при захвате провинций уровень сложности будет довольно умеренный. Хотя наиболее сложные цитадели (типа цитадели демонов или феечек, довольно замороченных по сравнению с другими замками) наоборот лучше брать первыми - иначе ближе к концу игры это может быть ОЧЕНЬ сложно.
Вопрос: Имеются в виду расы, которые там живут или которые захватили регион? (там флажки ставятся во время кампании) Про это где-то написано или эмпирическим путём удалось выяснить? Если регион захватить не удалось, они всё равно злее становятся?
Ответ: В кампании - насколько помню, неудачные попытки уровень сложности не повышают. "Злее" становятся расы, которые владели регионом (чей флаг реял над регионом, когда ты на него напал). Эмпирическим путем в основном.) В мануале об этом не было сказано, вроде бы.
Вопрос: А кого лучше набирать на старте, есть ли какие-то build orders для разных рас? Компьютер на уровне emperor строит два или даже три здания для производства рабочих на начальном этапе. Игроки-люди, как выяснилось, вместо этого берут штук 20 рабочих и тут же отправляют их в шахты. Это даёт им бОльшую скорость развития. У обоих гномов в таком случае ваще преимущество - рабочий до начала игры считается как одно очко, а в шахте считается за два.
Ответ: Насчет проработанных по минутам билд ордеров аля Старкрафт сомневаюсь - WBC слишком многовариантная игра, где каждое сочетание "класс героя - раса подданных" требует индивидуального подхода, да и приток ресурсов очень непостоянен и сильно зависит от карты. По крайней мере на русском языке вряд ли есть, на английском более вероятно, хотя тоже не факт, что существуют.
По общей стратегии развития: да, в общем набор на стартовые очки рабочих (особенно за гномов) оправдан для более быстрого развития. Хотя на высоких уровнях сложности комп ведет себя агрессивно, читерит с ресурсами и быстро строит войска и может быстро пойти на раш и снести базу, если там не будет хотя бы небольшой армии. По-моему оптимально брать их 8-16 шт для заполнения самых критичных для данной расы шахт (например золото и камень для людей или железо и кристаллы для нежити), а другие шахты заполнять уже построенными во время миссии рабочими (имхо, для этого достаточно одного дополнительного главного здания). На оставшиеся же очки набрать небольшую армию и любимых помощников из свиты.
Я лично делал так - на стартовые очки взять 1-2 генерала из свиты, пехоты и лучников для посадки в начальные башни (а то можно не пережить раш) - а на остальное рабочих. Т.к. играл в основном за некроманта-нежить, то генералы бегали по карте с армией и захватывали шахты, а герой массово призывал мертвечину на базе возле темного алтаря.
У темных эльфов есть отличный вариант - набрать на все очки колдунов, которые через пару минут игры призовут кучу зомби, коих можно посадить в шахты (кстати, ничто не мешает взять их в свиту герою, если он за другую расу) - и повторять это до полного заполнения всех шахт. То же самое могут сделать герои-некроманты и демонологи - тратить ману на призыв зомбей и квазитов-рабочих. Еще здорово, если в свите есть древний висп - можно специально сыграть разок за любых эльфов и прокачать его, а потом забрать в свиту - ходячая кристальная шахта + строитель + стрелок = отличная штука в целом (кстати вообще полезно иметь в свите строителя с высоким навыком постройки - тогда здания будут появляться на базе существенно быстрее, чем если их будет строить какой-нибудь криворукий раб или зомби). Камень можно быстро зарабатывать с помощью орочьих василисков - прокачанный василиск в свите позволит быстро накачивать камня с вражеского "спама" мелкими юнитами.
Лесные эльфы:
Имхо, за них желательно играть от обороны, пока не сделаете все апгрейды на лучников (особенно огненные стрелы) и не наклепаете треантов с единорогами. Очень уж слабенькая у них пехота и конница. На старте будут полезны 2-3 главных здания - одно улучшается, а в другом\других делаются виспы для их слияния в древний висп (апгрейд на него лучше взять как можно быстрее). Сделаете штук 6-8 древних виспов - проблемы с кристаллами решены навсегда. Несколько колодцев решат проблему с золотом, а на рынке можно выменять остальное - хотя, ЕМНИП, остальное как раз эльфам и не особо критично... Ставим побольше деревьев-казарм и ставим там на поток "лучник-лучник-единорог-треант-друид\дриада". Ну а потом идет толпа лучников, которые косят все впереди себя градом огненных стрел, а вражеские атаки берут на себя треанты. Единороги лечат дуболомов и прикрывают лучников. Главная (и очень существенная) проблема у лесных и высших эльфов одна - нету рабочих, которых можно посадить в шахту. Может быть частично исправлено взятием в свиту колдунов темных эльфов.
Высшие эльфы:
Имхо, одна из самых сложных в игре рас, т.к. нет нормальных юнитов-"танков". Делаем тот же конвейер с виспами, что и за лесных и те же апгрейды на луки. В казармах зацикливаем: "лучник-лучник-единорог-драконий рыцарь-мистик". Можно еще добавлять генералов и осадные машины, если хватает ресурсов. Как вариант - можно не прекращать штамповку древних виспов и у вас будет полностью "безотходное производство" - виспы сами нагенерят кристаллов на новых виспов + будут убивать врагов молниями. Аналогичные проблемы с отсутствием шахтеров - опять же можно попробовать взять в свиту колдунов темных эльфов. Недостающие ресурсы можно менять на рынке.
Демоны:
Хорошо по максимуму юзать их главную фишку с призывом войск за ману. В свиту можно набрать генералов-призывателей. Через пару минут они призовут мощных крылатых демонов. Те в свою очередь призовут бесов - итого - очень даже мощная армия буквально "из воздуха" и сбереженные на развитие ресурсы. Главное не сливать призывающих юнитов в боях по крайней мере до того, как они призовут достаточно подкреплений - время работает на демонов в большей степени, чем на другие расы. В особо тяжелых битвах они могут даже сыграть "на истощение" - когда все шахты иссякнут, мана для призыва все равно будет восполняться. Герой-призыватель - большая подмога на старте, т.к. алтарь и призыв квазитов помогают очень быстро заполнить шахты рабочими. Другой вариант - клетки с рабами и апгрейд на призыв толпы квазитов за деньги, тоже полезно. В остальном все просто - куча "бесплатных" войск летит вперед, а из провалов-казарм можно добавлять суккубов, саламандр и кошмаров - ресурсов наверняка хватит.
Вопрос: А как атаковать, там есть какие-то тонкости? Ну там, делить юнитов на группы - стреляющих в одну, melee в другую? или быстрых и медленных?
Ответ: В атаке можно делать следующее. На группу 1 забить весь отряд. На группу 2 - рукопашников, пушечное мясо, которое не жаль. На группу 3 - стрелков, магов и осадные машины, чтобы когда начнется бой, иметь возможность быстро отвести их в сторонку. На группу 4 - героя, свиту и\или генералов. Незначительные бои можно проходить без лишних затей - группа 1 идет через кнопку "А" и все сносит. В более серьезных стычках можно поизощряться - например отманить одним-двумя быстрыми юнитами вражескую армию в сторону стрелков, которые проредят ее на подходе, а основная часть рукопашников добьет. Мелкие вражеские отряды хорошо мочить героем и генералами для набора опыта. Часто приносят успех диверсии одиночными магами или группами магов с боевыми заклинаниями, бьющими по площади - ледяное кольцо \ огненное кольцо \ молния. Вместо того, чтобы ставить им поведение "магическая атака \ оборона", когда они сами будут применять магию при появлении врагов, можно быстро вбежать ими в толпу врагов и жахнуть залпом заклинаний - так можно выкосить немалую часть врагов. Также бывает полезно "разряжать" вражеских магов, близко подлетая\подбегая к ним одиночным существом-смертником - лучше пусть боевые заклинания разрядятся на него, чем покосят половину твоей армии.
Ну вот, я многому научился, осталась одна проблема - применить это на практике
Зато секретами о том, как в WBC надрать задницу оппоненту любезно согласился поделиться Личъ, за что ему огромное спасибо!

В основном речь идёт о WBC 2, но многое можно применить и в WBC 3. Написаны мои вопросы, а дальше идут его ответы на них.
осторожно, многа букаф
Вопрос: Отчего зависит сопротивление регионов в WBC 2? Посмотрел прохождения на ютюбе, какие нашёл. От юзеров ravencrest1985 & MaverickC45.
У первого только на 23 регионе сопротивление регионов переходит в determined resistance, у второго ваще на протяжении всей игры moderate resistance. Как так? У меня, как только захвачу пару регионов, в остальных такая истерика поднимается, сразу determined. Может, я чего-то не то делаю, чего они не делают или наоборот? Если сопротивление регионов маленькое, их можно кем угодно захватить

Ответ: Про сопротивление регионов: насколько помню, оно зависит от выбранного уровня сложности для героя и еще от кол-ва нападений на конкретную вражескую расу. Чем чаще нападаете на одну и ту же расу, тем она "злее". Ну и захват цитаделей дает мощный прирост "озверения". Поэтому если не бить постоянно одну и ту же расу и оставлять цитадели "на потом", то при захвате провинций уровень сложности будет довольно умеренный. Хотя наиболее сложные цитадели (типа цитадели демонов или феечек, довольно замороченных по сравнению с другими замками) наоборот лучше брать первыми - иначе ближе к концу игры это может быть ОЧЕНЬ сложно.
Вопрос: Имеются в виду расы, которые там живут или которые захватили регион? (там флажки ставятся во время кампании) Про это где-то написано или эмпирическим путём удалось выяснить? Если регион захватить не удалось, они всё равно злее становятся?
Ответ: В кампании - насколько помню, неудачные попытки уровень сложности не повышают. "Злее" становятся расы, которые владели регионом (чей флаг реял над регионом, когда ты на него напал). Эмпирическим путем в основном.) В мануале об этом не было сказано, вроде бы.
Вопрос: А кого лучше набирать на старте, есть ли какие-то build orders для разных рас? Компьютер на уровне emperor строит два или даже три здания для производства рабочих на начальном этапе. Игроки-люди, как выяснилось, вместо этого берут штук 20 рабочих и тут же отправляют их в шахты. Это даёт им бОльшую скорость развития. У обоих гномов в таком случае ваще преимущество - рабочий до начала игры считается как одно очко, а в шахте считается за два.
Ответ: Насчет проработанных по минутам билд ордеров аля Старкрафт сомневаюсь - WBC слишком многовариантная игра, где каждое сочетание "класс героя - раса подданных" требует индивидуального подхода, да и приток ресурсов очень непостоянен и сильно зависит от карты. По крайней мере на русском языке вряд ли есть, на английском более вероятно, хотя тоже не факт, что существуют.
По общей стратегии развития: да, в общем набор на стартовые очки рабочих (особенно за гномов) оправдан для более быстрого развития. Хотя на высоких уровнях сложности комп ведет себя агрессивно, читерит с ресурсами и быстро строит войска и может быстро пойти на раш и снести базу, если там не будет хотя бы небольшой армии. По-моему оптимально брать их 8-16 шт для заполнения самых критичных для данной расы шахт (например золото и камень для людей или железо и кристаллы для нежити), а другие шахты заполнять уже построенными во время миссии рабочими (имхо, для этого достаточно одного дополнительного главного здания). На оставшиеся же очки набрать небольшую армию и любимых помощников из свиты.

Я лично делал так - на стартовые очки взять 1-2 генерала из свиты, пехоты и лучников для посадки в начальные башни (а то можно не пережить раш) - а на остальное рабочих. Т.к. играл в основном за некроманта-нежить, то генералы бегали по карте с армией и захватывали шахты, а герой массово призывал мертвечину на базе возле темного алтаря.
У темных эльфов есть отличный вариант - набрать на все очки колдунов, которые через пару минут игры призовут кучу зомби, коих можно посадить в шахты (кстати, ничто не мешает взять их в свиту герою, если он за другую расу) - и повторять это до полного заполнения всех шахт. То же самое могут сделать герои-некроманты и демонологи - тратить ману на призыв зомбей и квазитов-рабочих. Еще здорово, если в свите есть древний висп - можно специально сыграть разок за любых эльфов и прокачать его, а потом забрать в свиту - ходячая кристальная шахта + строитель + стрелок = отличная штука в целом (кстати вообще полезно иметь в свите строителя с высоким навыком постройки - тогда здания будут появляться на базе существенно быстрее, чем если их будет строить какой-нибудь криворукий раб или зомби). Камень можно быстро зарабатывать с помощью орочьих василисков - прокачанный василиск в свите позволит быстро накачивать камня с вражеского "спама" мелкими юнитами.
Лесные эльфы:
Имхо, за них желательно играть от обороны, пока не сделаете все апгрейды на лучников (особенно огненные стрелы) и не наклепаете треантов с единорогами. Очень уж слабенькая у них пехота и конница. На старте будут полезны 2-3 главных здания - одно улучшается, а в другом\других делаются виспы для их слияния в древний висп (апгрейд на него лучше взять как можно быстрее). Сделаете штук 6-8 древних виспов - проблемы с кристаллами решены навсегда. Несколько колодцев решат проблему с золотом, а на рынке можно выменять остальное - хотя, ЕМНИП, остальное как раз эльфам и не особо критично... Ставим побольше деревьев-казарм и ставим там на поток "лучник-лучник-единорог-треант-друид\дриада". Ну а потом идет толпа лучников, которые косят все впереди себя градом огненных стрел, а вражеские атаки берут на себя треанты. Единороги лечат дуболомов и прикрывают лучников. Главная (и очень существенная) проблема у лесных и высших эльфов одна - нету рабочих, которых можно посадить в шахту. Может быть частично исправлено взятием в свиту колдунов темных эльфов.
Высшие эльфы:
Имхо, одна из самых сложных в игре рас, т.к. нет нормальных юнитов-"танков". Делаем тот же конвейер с виспами, что и за лесных и те же апгрейды на луки. В казармах зацикливаем: "лучник-лучник-единорог-драконий рыцарь-мистик". Можно еще добавлять генералов и осадные машины, если хватает ресурсов. Как вариант - можно не прекращать штамповку древних виспов и у вас будет полностью "безотходное производство" - виспы сами нагенерят кристаллов на новых виспов + будут убивать врагов молниями. Аналогичные проблемы с отсутствием шахтеров - опять же можно попробовать взять в свиту колдунов темных эльфов. Недостающие ресурсы можно менять на рынке.
Демоны:
Хорошо по максимуму юзать их главную фишку с призывом войск за ману. В свиту можно набрать генералов-призывателей. Через пару минут они призовут мощных крылатых демонов. Те в свою очередь призовут бесов - итого - очень даже мощная армия буквально "из воздуха" и сбереженные на развитие ресурсы. Главное не сливать призывающих юнитов в боях по крайней мере до того, как они призовут достаточно подкреплений - время работает на демонов в большей степени, чем на другие расы. В особо тяжелых битвах они могут даже сыграть "на истощение" - когда все шахты иссякнут, мана для призыва все равно будет восполняться. Герой-призыватель - большая подмога на старте, т.к. алтарь и призыв квазитов помогают очень быстро заполнить шахты рабочими. Другой вариант - клетки с рабами и апгрейд на призыв толпы квазитов за деньги, тоже полезно. В остальном все просто - куча "бесплатных" войск летит вперед, а из провалов-казарм можно добавлять суккубов, саламандр и кошмаров - ресурсов наверняка хватит.
Вопрос: А как атаковать, там есть какие-то тонкости? Ну там, делить юнитов на группы - стреляющих в одну, melee в другую? или быстрых и медленных?
Ответ: В атаке можно делать следующее. На группу 1 забить весь отряд. На группу 2 - рукопашников, пушечное мясо, которое не жаль. На группу 3 - стрелков, магов и осадные машины, чтобы когда начнется бой, иметь возможность быстро отвести их в сторонку. На группу 4 - героя, свиту и\или генералов. Незначительные бои можно проходить без лишних затей - группа 1 идет через кнопку "А" и все сносит. В более серьезных стычках можно поизощряться - например отманить одним-двумя быстрыми юнитами вражескую армию в сторону стрелков, которые проредят ее на подходе, а основная часть рукопашников добьет. Мелкие вражеские отряды хорошо мочить героем и генералами для набора опыта. Часто приносят успех диверсии одиночными магами или группами магов с боевыми заклинаниями, бьющими по площади - ледяное кольцо \ огненное кольцо \ молния. Вместо того, чтобы ставить им поведение "магическая атака \ оборона", когда они сами будут применять магию при появлении врагов, можно быстро вбежать ими в толпу врагов и жахнуть залпом заклинаний - так можно выкосить немалую часть врагов. Также бывает полезно "разряжать" вражеских магов, близко подлетая\подбегая к ним одиночным существом-смертником - лучше пусть боевые заклинания разрядятся на него, чем покосят половину твоей армии.
Ну вот, я многому научился, осталась одна проблема - применить это на практике
