Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Йоль, браза!
Ну и по совместительству, считается, сегодня самая длинная ночь в году. Ещё пара таких ночей - и день пойдёт на прибавку, уррааа! Можно бухать сидр - это тоже, типа, традиция.
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Я вот чо подумал - как ваще Бог создал этот мир? Как ему идея такая в голову пришла, что вот - можно создать Мир? Или может это не идея была, а внутренняя потребность Богов такая - Миры создавать, ну как для нас - дышать, например. В общем, Он, наверное, сидел, если ему было на чём сидеть... нет, наверное, не было... Ну хорошо, пребывал в первозданном... пространстве, скажем так, и подумал... о чём Он подумал? Наверное, об альтернативе. Об изменениях. Что это Первозданное Пространство не обязательно должно быть всегда таким, как сейчас - вечным и неизменным, а может быть ещё другим, а ещё третьим и так далее. И Он наверное увидел все состояния Пространства, но не абы как, а как эти состояния последовательно переходят одно в другое, а ещё что некоторые такие цепочки состояний более вероятны, чем другие; в каких-то местах цепочки разветвляются и всё это вместе образует некое Дерево. Дерево Вероятностей. Так возник наш Мир - как одна из ветвей этого Дерева. Хотя... говорят, что Бог создал человека по своему образу и подобию. И в этом есть своя логика - человек тоже много чего делает по образу и подобию. Потому что это проще: подобие ты хотя бы видел, и надо его просто видоизменить под свои нужны, а это сделать гораздо легче, чем создать с нуля. Как поступает человек? Создаёт прототип, шлифует его, потом обычно появляются разные специализации - ну там от автомобиля потом отпочковались грузовики, троллейбусы там всякие, которые тоже все автомобили, ну и так далее. Как Мать-Природа создаёт что-то? Абсолютно также. Создаёт прототип, потом шлифует. От одного базового животного происходят несколько похожих видов. Хотя, вроде как, это не доказано - никто не видел "промежуточных" животных. Но вряд ли кто поспорит, что одни животные больше похожи друг на друга, чем другие.
И если бы Бог хотел бы нам сказать чо-то такое на понятном нам языке - наверное, он бы заложил в нас что-то, присущее нам с рождения. Ну, чтоб нам не пришлось там языки учить, вдруг ещё не так поймём. А какое мы видим базовое свойство Вселенной, присущее ей с рождения? Она вся движется! Что-то поступательно, что-то по замкнутым орбитам. Есть, наверное, теоретически неподвижная точка в центре, и что же там? Пустота! Вот. Из этого главный вывод: Бог есть Движение! Поэтому каждый раз, когда ты отрываешь задницу от стула - это и есть твоя молитва Богу. Но не просто отрывать только, чтобы молиться, в надежде, что Бог пошлёт ништяки какие-то, нее, Он не таков. Если б это было так, Он бы сразу отсыпал нам ништяков, а потом бы дал пинка под зад. Отрывать надо, чтобы сделать что-то осмысленное, тогда будет щитаца.
З.Ы. Ух, хорошо это Генрих не видит, вот бы он офигел!
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
В общем, я вам тут рассказывал про товарища ravencrest1985, который выложил на ютюбе своё прохождение WBC II. Мне показалось, что я лучше играю - ни хера, беру свои слова обратно. Просто я знаю несколько возможностей, которые немного время экономят, и их использую. А так посмотрел я его игры, он меня поразил конечно.
читать дальшеЯ всё ждал, когда его запиздят - не дождался. Видимо, такое он в ютюб не выкладывал. Один раз героя замочили, но он, несмотря на это, сумел всем навалять. Хотя базу его сильно повредили. Это ж какая воля к победе! У меня, если героя убивают, я сдаюсь и начинаю уровень заново - время экономлю. Короче, вот, что я заметил:
1) Я всегда в начале беру одного строителя и всяких там воинов. И они у меня успешно простаивают, пока кто-то не придёт с ними подраться - охраняют базу. А он берёт очень много строителей - иногда только строителей - возьмёт этак штук 20, загонит их в шахты, у него с самого начала преимущество в развитии - круто же! 2) На карте Lord Bane's Citadel, где я частенько огребал, он такую защиту хитрожопую построил, мне бы ни в жизнь не догадаться. Выглядит действительно впечатляюще. Ну, конечно, пытались её прорвать всякие гады, но у них хрен чо получилось. На многих картах он повторял такой трюк - ставит башни, а за ними мортиры, которые через башни стреляют. Пока вражина пытается снести башни, его мортирами валит, а до них дотянуться он не может. Это ж надо сначала подумать - как сгруппировать так здания, чтобы получить хорошую оборону. Я на это как-то забивал раньше - хер ли, игра, чо с неё взять? - оказывается, зря. 3) Цитадель варваров забавно он сносил. Взял катапульту, сразу пошёл во вражеский лагерь, и катапультой планомерно посносил охранные башни. Потом снёс лагерь, туда вернулся вражеский герой, он его замочил, остальное дело техники. Я всегда башни сносил самолично, а для этого надо хорошенько прокачаться - башня ж тебя тоже повреждает, пока ты её мочишь. А до катапульты башня не достреливает, поэтому можно безнаказанно их сносить. Хотя - я никогда не играл тёмными гномами, а это вроде единственная раса, где можно вначале катапульту взять. 4) Все виды войск использует или хотя бы старается. Я обычно жду, когда настрою штук двадцать прокачанных юнитов 4го уровня и иду ими сношу всё подряд, но до этого момента ещё надо продержаться как-то. А он с самого начала - сначала войсками 1го уровня, потом далее по нарастающей. Титана строит практически в каждой игре. Противник, правда, тоже строит. У них прям битва титанов получается. 5) Игру он проходит от лица тёмных гномов. На карте Skullguard Keep - взял и выбрал играть просто гномами. А они эльфам повреждения наносят в три раза выше, что ли, чем кто-то ещё. Там сначала надо два лагеря эльфов снести, а потом до Нежити добраться. Я ваще щитал, что раз уж ты выбрал играть кем-то, так надо до усёра придерживаться этой позиции и всегда играть ими. А он - нет, грит, я буду играть, чем мне удобно. Хитёр бобёр! 6) Когда на 47 регионе ему предложили сдаться - в смысле они ему сдаются, чтоб он их больше не заёбывал, он раз и принял, хотя, подумал немножко для вида. И на этом игра закончилась и вроде ему даже Орб дали - видео было. Хотя, я не уверен, мож это просто видео, а Орб не дали ни хуя.
Короче, порвал мне все шаблоны на хрен - век живи, век учись. Оказывается, достаточно посмотреть, как играют другие и много нового узнаешь. Причём, гораздо быстрее, чем сам до этого дойдёшь.
На этом я решил не останавливаться и нашёл ещё проходильщиков. Оба немцы, а ravencrest1985 вроде поляк и ещё от одного поляка прохождение я вроде видел. Короче ладно, вот два немецких проходильщика
Ну вот, я заметил, что первый из них тоже вначале берёт много рабочих и сразу отправляет их в шахты. А я ещё я подумал - во я мудак-то, я ж играю щас минотавром, а там прямо в самом начале есть карта "Лабиринт Сартека", довольно сложная для прохождения (для меня, по крайней мере). Так вот, я мог пройти её самой первой, когда сопротивления почти не было - я ж типа начинал там рядом. Но я чо-то этого не сделал, а теперь там сопротивление ого-го, придётся напрягаться. А чо я занялся ваще этой хуйнёй всей? Ну, во-первых болею, чо-то как-то энергии ни на что большее не хватает. Во-вторых, ситуация у меня щас такая (уже несколько лет, наверное), что всякую мелочь я себе могу купить и уже купил, а на что-то крупное кишка тонка. Получается, то, что надо - не могу, а что мог уже вроде как есть. В-третьих, ну выучу я ещё какую-нить программу, вряд ли это что-то принципиально изменит. Хотя, по-хорошему, конечно надо учить. Это Путь Админа, ну и ваще правильный путь - должна быть какая-то движуха, а если ничего не учить, точно никуда не сдвинешься. И тем не менее, ни хера я не учу - в лом, см.пункт "Во-первых". Так что это у меня, щитайте эскапизм - бегство от реальности. Ну, эт я дак думаю, а какие настоящие причины - хер его знает
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Ваще говоря, ресторан называется "COIN", но в объявление вкралась опечатка, ну и я подумал, что "Сион" - в этом есть стиль! Не то, что какой-то "COIN". Приглашаются все желающие, у кого есть минимум 1тр. Именно столько стоит вход, ну и ещё надо чтоб на пожрать что-то осталось. Там будут тусить все, у кого есть яхта в Средиземке (и не только), а также те, у кого пока нет, но скоро будет. Ну или бывает два раза в году. Я отношусь ко второй части. Буду выведывать секрет - что такого нужно сделать, чтобы у меня тоже появилась яхта в тёплых заграничных морях.
Конечно, проблема сразу нарисовалась. Вечеринка будет в субботу, а значит, подруга выходная. Ну, и я тоже выходной. Был бы у меня этот день рабочий, я бы съебал с работы пораньше, заскочил на вечеринку, а подруге сказал бы, что работал целый день и всё шито-крыто. Точнее, ничего даже не говорил бы, она бы так и подумала. А так - хрен там. Вы чо думаете, я туда бухать иду? Нет. Ну, и это тоже, конечно, но в основном завязывать контакты, собирать инфу, учиться уму-разуму, короче. Не то, что там какое-то секретное, кто ж мне его расскажет, а хотя бы самое обычное. Иногда случайно столько всего полезного узнать можно - закачаешься! Тем более, круг интересов у меня широкий. Где-то мож курсы какие, кто-то где-то плавал в интересных местах, к кому-то в экипаж можно влезть, да мало ли. А тут подруга будет. Вот, пытаюсь я развести кого-нить на откровенный разговор. А она стоит рядом и отсвечивает. Как вы думаете, поделится он чем-то интересненьким? Конечно, нет!
Я уж ей намекал и так и этак, мол, возьми с собой подруг, хоть попиздите о жизни, пока я буду туда-сюда клубиться. Одна подруга собаку завела, из дома теперь вылезти не может, другая занята щас, третья мутная, провалилась куда-то, у четвёртой денег нет. Ладно, в общем, сходить, думаю, всё равно надо. Посмотрим чо как. Если кто заинтересовался, вэлкам. Ну то есть, тоже можете сходить, глядишь, и у вас потом появится яхта в Средиземке, али ещё где
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Я вот, подумываю, мож переименоваться в ТёмныйЭльНавостриэль2010 ? К сожалению, тот, кого я хотел таким образом тонко подъебать, уже вряд ли это оценит * - А что с ним случилось? - Он покинул узкий элитный круг моих ПЧ, сделав его ещё уже и элитнее... Даа, часто офигенно забавные стОящие вещи разбиваются вдребезг о суровую ткань реальности. Точнее, не то чтобы разбиваются, просто, пока я думаю стоит их делать или нет, время уходит, что-то в окружении меняется и всё, их уже не сделаешь. Поэтому с возрастом я стал меньше размышлять и стараться быстрее сделать, раз уж захотелось. Не могу сказать, что всегда угадывал. Некоторые вещи я, например, приобрёл, а потом не знал, как от них избавиться. Такая уж ебучая штука эта реальность, хуй прассыш, как следует поступать в том или ином случае...
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
В общем, пытаюсь понять, как играет компьютерный телект. Пока что ответил на вопрос - почему некоторые расы строят только одно главное здание. Потому что строители у них производятся в другом здании, а именно для производства бОльшего числа строителей одновременно и строятся два-три главных здания. Феи, например, единственные строят до хрена главных зданий, потому что у них вообще всё там производится. Пока не могу понять, почему некоторые расы строят всего два главных здания. То ли у них строители быстро производятся, то ли они слишком дорогие, чтобы их много производить, хрен знает. Как-нибудь исследую этот вопрос более детально, если делать нечего будет.
Ещё вот заметил за своим Минотавром, он иногда самопроизвольно кастует заклинание Firebreath. Раньше такого за героем не замечал. Хрен знает, почему он это делал.
Заодно нашёл видео прохождения одного товарища. В некоторых моментах играет он хуже меня - не отдаёт серии приказов, не изменяет поведение отряда на "агрессивное", отправит отряд на чужую базу и совсем не смотрит, что там с ним происходит, дошёл ли он туда вообще или перебили по дороге. Может, правда, он это делает всё сознательно, а я пока не рассмотрел потенциал. Короче, как бы там ни было, он - проходит игру, а я - нет. вот вам видео, где ему чуть задницу не надрали, но - всё-таки не надрали
Ну и другие видео от этого пользователя можете посмотреть, там похоже вообще полностью прохождение всех 67 регионов. Может, как-нибудь тоже такое запилю с матерными комментариями и прочими плюшками.
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Точнее, читал, читал и задолбался. Как отрубило прям. Даже две книги остались недочитаны - я их две одновременно читал: первая застопорилась, наверное это был знак, но я его не понял, начал вторую. Сегодня-таки дочитал вторую, завтра первую дочитаю. Ну вообще я почти все прочёл из "Схемы Прочтения". Все кроме цикла про Смерть, но и там три книги осталось всего.
В общем, тем, кто тоже хочет почитать, рекомендую сразу начать с цикла про Стражу. Мне он понравился больше всего. По следующим причинам: 1) Там почти нет магии и всяких штучек типа пятимерных реальностей. Всё просто и понятно. 2) Сюжет развивается динамично, хочется читать и читать, чтобы узнать, что будет дальше 3) От книги к книге основные персонажи получают повышение по службе, стража разрастается и задачи перед ней встают всё сложнее т.е. в отличие от, например, цикла про Ринсвинда наблюдается последовательное развитие
Ещё рекомендую цикл про Тиффани. Первая книга ваще ржачная, ну может мне попался зачётный перевод. Вторая тоже ничего так, но перевод хуже, и это сильно портит впечатление. Например, слово "мышедуй" заменили на "мышлинку". Мышедуй, ИМХО, прикольнее. Речь маленького народца тупо заменили украинской речью, а в первой книге был корявый русский. И русский и украинский вполне обычные языки, на которых говорят вполне обычные люди. Ничего волшебного. А когда был корявый русский, в голове возникала мысль "они [маленький народец] - не такие, как мы. Они говорят на своём особом языке. Третья книга чо-то как-то меня не зацепила, пока остановился, мож потом дочитаю.
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, америкосы стырили у меня половину зарплаты! Да и не только у меня - у всей страны! Можно возразить, что мы столько лет у них тырили фильмы, музыку, программы - тот же Виндас и Офис. Так что это только справедливо. Но если вдуматься - Виндас делали одни, а зарплату спиздили другие, какая ж тут на хер справедливость?
Пиздец, зарплата в два раза уменьшилась за какие-то там пару месяцев! Я её столько лет растил, сцуко! Хотя, мож у кого-то сбережения были в рублях - ему ещё меньше повезло. Был миллион, осталась половина! Но если вдуматься - у него полмиллиона один раз спиздили, а я ползарплаты свои до пенсии теперь буду получать и каждый месяц об этом помнить!
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, 8 декабря я начал очередное, седьмое прохождение WBC II. На этот раз Минотавром. Как мне казалось, я поступил очень стратежно - создал полумага-полувоина, но не стал качать магию, оставил, типа, на будущее. Качал Resistance - это щитай броня, способность противостоять повреждениям, но меня всё равно мочили. Потом стал качать Speed & Combat. Speed это скорость передвижения и атаки в том числе, а Combat это воинское искусство, типа, чтобы мочить всех было сподручнее.
рассуждения о стратегииСтратегия у меня всегда очень простая - в самом начале несёшься в одиночку к вражеским позициям и самое главное убить остальных героев. По возможности также сразу снести их базы подчистую. Если такой возможности нет, тогда базы оставить на потом, когда все герои будут замочены. Чтобы в одиночку замочить героя со свитой надо быть крепким парнем. Для этого я и использую кач.
Дык вот, этого Минотавра я прокачал аж до 20 уровня, и тогда он хоть что-то смог, но тоже далеко не всё. Не всех героев может замочить, базы разрушает долго, в общем, победа не всегда гарантирована. Конечно, пока он там ходит и мочит, я по возможности развиваю свою базу - надо ж как-то имидж стратегии поддерживать . Первым, понятно, главное здание, вторым зданием сразу кузницу, потому что она даёт герою доп.броню и плюс к атаке - так легче мочить. Был ряд случаев, когда до кузницы я не мог справиться, а когда броня прокачивалась уже мог.
Таким макаром я уже захватил 29 регионов. Не мог замочить - подкачивал героя до тех пор, когда мог. Также я уже многие карты помню. Например, много где на карте есть нейтральные юниты, которые разделяют тебя и вражину. Сами они не развиваются, просто стоят, но вражину к тебе пропускают, а тебя к нему нет. То есть, сначала ты должен их вынести, а потом уже добраться до врага, а он к тому времени разовьётся не на шутку. Вместо того, чтобы с самого начала воевать со всем миром, я предпочитал пробежать через нейтральных юнитов на вражескую базу и не дать им развиться. Конечно, нужно обладать хорошим запасом брони и здоровья -нейтральные будут тебя бить, пока ты бежишь через них, поранят немножко, понятное дело. Также должно хватить силёнок выпилить вражескую базу и замочить их героя. Ну или хотя бы что-то одно, т.к. если ты прибежишь туда и сразу подохнешь, план не имеет смысла. Иногда рядом с чужой базой приходится строить своё вспомогательное здание - например, произвести овец и отожраться или вспомогательные войска произвести, чтобы легче было мочить вражеского героя. Как бы там ни было, убить гада в зародыше всегда намного легче, чем потом сносить кучу зданий, которые он настроит.
Но вместе с тем меня не покидало чувство некой неправильности того, что я делаю. Игра же рассчитана на то, что её можно проходить без дополнительного кача, именно за счёт грамотного развития базы и так далее. И вот, окрылённый просмотром Unreal Engine 4 & UT 4 я догадался сделать то, что должен был сделать более, чем 10 лет назад, а может даже и пытался. Подсмотреть, как играет компьютер. В игре есть шесть уровней ИИ (Искусственного Интеллекта): Squire, Knight, Lord, Prince, Warlord, Emperor. Я выбрал карту, где 6 баз, там можно делать все против всех, а можно выбрать, какие стороны играют вместе против остальных. Я настроил так, что 4 Emperora и я против одного. Чтоб уж наверняка победить. Сам я не делал ничего, предоставил всё союзникам и смотрел, как они развивают свои базы. Много нового для себя открыл!
Обычно я ставил героя конвертить, потом рабочим строил главное здание. После чего герой убегал всех пиздить, пока он искал кого, вторым зданием я ставил кузницу и запускал улучшение брони. ИИ делает кардинально по-другому. В начале игры я не успевал даже посмотреть на территорию союзников, как у них запускалось строительство двух главных зданий. После чего герой идёт конвертировать ресурсы. После этого здание для производства минотавров, потом смотровая башня, а потом только кузница. После чего третье главное здание! Одновременно рабочие отправлялись добывать камень на шахту третьего уровня и первого уровня, причём на первого уровня даже больше рабочих! Я иногда, очень редко, пытался строить два главных здания, но никакой пользы из этого не извлёк. Правда, строил я их одним строителем последовательно. А тут целых три! Эта сложная временнАя структура - когда и что делать, чтобы развиться максимально быстро, называется build order. В Старкрафте такое есть, даже несколько вариантов для каждой расы. Каждый игрок, если он хочет хорошо играть конкретной расой должен знать на уровне автоматизма как минимум один такой порядок развития. А лучше - несколько, которые могут варьироваться в зависимости от того, например, против кого мы играем. А тут рас - двенадцать. Думаю, какие-то из них в чём-то похожи, те же эльфы, например, но всё равно - слишком много всего надо знать.
Конечно, я бы предпочёл спиздить уже готовые билдордеры, вместо того, чтоб самому тратить время, выяснять когда и что строить. Но - поискал в тырнете, пока не нашёл. Зато нашёл немного советов. В частности, там рекомендуется вначале всегда брать двух строителей и строить два главных здания. Но я посмотрел - не все расы так делают. Гномы и Нежить строят одно главное, в то время как Минотавры, Демоны и Варвары - аж целых три. Но третье потом. Остальных пока не смотрел.
Посмотрел, как развивает базу минотавров ИИ уровня Squirе - самый простой. Одно главное здание, здание для производства минотавров и смотровая башня, а потом идёт всех мочить героем. Прямо как я Очень похоже. В общем, игра сложнее, чем кажется. А увидел я её в начале 2002 года. Почти через 13 лет до меня потихоньку начали доходить азы стратегии. Ну, лучше поздно, чем никогда
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, недавно я тут встречался с одним перцем, который раньше играл в Анриал. Ну и сейчас как бы отслеживает, и вообще, работает в игровой индустрии и по долгу службы знает каждую игру, которая готовится к выходу или выходила в последние лет десять, а также какие патчи куда ставить и всё такое. На пару часов я перенёсся в те волшебные времена, когда умение играть в Unreal Tournament было для меня чуть ли не самым главным делом в жизни. Потому что больше делать я ничего особо и не умел. Сейчас взгляд на вещи у меня конечно изменился... ...потому что я понимаю, что вышло много разных Unreal'ов, отличается физика, отличается оружие, поэтому идеально играть во все из них сразу - невозможно. Приходится выбирать какой-то один
Unreal Engine 4 и поиск Города БудущегоНу и мы обсудили, что Unreal Tournament 3 на движке Unreal Engine 3 вышел в 2007 году, т.е. 7 лет назад. А сейчас готовится к выходу Unreal Tournament 4 на движке Unreal Engine 4. Причём, и движок и игра будут практически бесплатными. Сейчас есть пока только альфа-версия, и полностью всё будет готово не раньше конца 2015 года, а может и позже. Но всё равно после встречи я заинтересовался, что же там за Unreal Engine 4. Раньше, году в 2003, игру я мог увидеть только когда покупал диск. Ну и ещё картинки и многообещающие тексты в тырнете. Сейчас, слава Богам, есть ютюб. Вот демонстрация возможностей движка
Когда я был эээ моложе лет на двадцать, в жизни всегда присутствовало некое ожидание чуда. Даже не знаю, как объяснить. Что произойдёт что-то такое, что до этого никогда не происходило. Ну, например, помните, были раньше такие игрушки "Электроника" размером с магнитофонную кассету. "Ну, погоди!" или "Тайны океана". Все верили, что когда ты дойдёшь до 1000 очков, игра покажет тебе мультик. Редко кто доходил до 1000, но иногда всё же это случалось. Никакого мультика не было, но никого это не смущало - все продолжали верить. Ну и в компьютерных играх я втайне надеялся, что вдруг я нажму какую-нибудь клавишу или комбинацию клавиш и персонаж сделает что-нибудь такое, чего ещё не делал, или откроется какой-нибудь тайный ход, который до этого никто не знал. Происходило это, как я понимаю, от невежества. Когда ты узнаёшь игру методом научного тыка, угадывания, всегда остаётся шанс, что ты угадал ещё не всё, что она может. А когда ты знаешь, как вообще делаются такие игры, то понимаешь, что этот самый секретный ход будет там только в том случае, если его кто-то заранее сделал. А ещё есть инструменты для быстрого просмотра, которые позволяют гарантированно увидеть всё, что может персонаж и все секретные ходы, которые есть. И при этом ты абсолютно уверен, что ты увидел всё, а того, чего не увидел, просто не существует. Когда я это понял - вся сказка разрушилась! Не было больше ожидания чуда, но как же тяжело, сцуко, жить в таком мире, где чудо может быть сотворено только твоими или ещё чьими-то руками!
А ещё я думал, как здорово иметь машину: можно выехать из города и ехать-ехать-ехать далеко-далеко! То, что существуют карты и можно узнать, куда ты приедешь ещё задолго до того, как это случится я как-то не принимал во внимание. Видимо, инфантильное сознание не способно заглядывать дальше, чем на шаг вперёд
Но вернёмся к Городу Будущего. Со временем игры стали трёхмерными, а значит, более реалистичными - всё более точно воспроизводили окружающий нас мир. Когда я впервые запустил Duke Nukem 3D, первый уровень L.A. Meltdown, передо мной предстали не какие-то там абстрактные лабиринты, а настоящий город - Город Будущего. Это же ведь всё происходило в будущем, пусть даже и альтернативном. Непосредственно исследовать я мог только небольшой кусочек этого города, но гораздо притягательнее выглядели окна светящихся небоскрёбов за забором. Наверное, потому что они были недоступны вот так, сразу! Я почему-то верил, что если туда доберусь, то найду там много интересного. Можно будет полазить по небоскрёбам и всё такое. Дело было за малым - как-то перелезть через забор. И довольно скоро я нашёл способ: раздобыл реактивный ранец Jetpack. Дрожащими руками я сохранился, включил Jetpack, взлетел над забором и направился к небоскрёбам! Летел я довольно долго, но небоскрёбы почему-то не приближались. Когда же я спустился вниз, выяснилось, что всё это время я висел над забором и никуда не улетел. Словно упёрся в невидимую стену. Заподозрив нехорошее, я всё-таки верил, что есть какой-то другой способ добраться до тех небоскрёбов. В итоге небоскрёбы оказались всего лишь плоской картинкой, нарисованной, вроде как, прямо над этим забором, так что в каком-то смысле я до них даже добрался, но не получил того, что хотел.
Дальше был Unreal Tournament 1999. Заставка Турнира показывает нам Город Будущего. Игр, под названием Unreal Tournament вышла целая куча: в 1999, потом 2003, 2004, 2007. Так вот, у товарищей, которые делали именно этот, первый выпуск игры, был очень реалистичный подход - если ты видел какие-то небоскрёбы, уступы, парапеты, то на них по крайней мере можно было залезть. Все поверхности были настоящими, твёрдыми никакого обмана! Это был один из немногих Городов Будущего, по которым игрок мог гулять, хоть у него и не было шансов попасть туда легальным путём. Иногда правда, ты видел какой-то коридор, а когда заходил туда, тот заканчивался тупиком, который снаружи не видно. Зато, если ты решил залезть на крышу - ты не стукнешься об небо - над крышей всегда было пространство. Ну, почти всегда - всё-таки уровни делает много народу, иногда попадались не совсем сознательные авторы.
В UT 2003 и 2004 ситуация стала ухудшаться - как правило, при попытке залезть на крышу, ты стукался об небо. При попытке залезть на трёхмерную трубу около стены ты упирался в невидимую стену и соскальзывал вниз. Какая же тут реалистичность? В UT 2007, также известном как UT 3, часть карты, доступная игроку, занимала процентов десять, если не меньше, а снаружи был огромный трёхмерный мир. Там я и увидел очередной Город Будущего. Он обнимал залив рядами небоскрёбов. С помощью хитрых кодов я сумел добраться до города. При попытке прогуляться по его улицам я просто провалился вниз в воду, которая была под городом везде, и это единственное, что там было настоящим. А город был бесплотным - ты не мог гулять по его улицам, потому что просто проваливался вниз и проходил сквозь стены. На хрена, спрашивается, такое делать?
Сейчас мы снова видим Город Будущего, но мне почему-то кажется, что как только мы попробуем в него спуститься, выяснится, что никакого города и нет, это опять только иллюзия. Все эти рои летающих непонятно чего - опять же, бутафория - они никак не будут на тебя реагировать, а когда ты это знаешь, становится гораздо менее интересно. Никто не обещал, что Город будет настоящим, но когда ты видишь его сквозь стекло, ты думаешь, что он настоящий. Это естественно - так думать.
А чо я в итоге хотел сказать? А хуй ево знает. Ну, то шо ты поначалу думаешь, что оно настоящее, а тебя наёбывают. Но они ведь тебе не говорят "оно настоящее!", это ты сам так думаешь, поэтому не подкопаешься. Ну и то шо я за единый подход. Шо если ты в игре где-то вдалеке видишь город, было бы неплохо, чтобы туда можно было добраться и полазить там и этот город оказался бы настоящим, а не просто эфемерной хуетой, которая издалека город, а вблизи хуй знает что.
Unreal Tournament 4 А тем не менее, UT 4 уже существует, хоть и в виде альфа-версии, и в него даже играют. А как вы думаете, когда игра выйдет, кто будет побеждать на чемпионатах: кто её впервые увидел или тот, кто уже рубился в альфу и бету?
Посмотрел я - впечатляюще они фигачат, и подумал, ну выйдет UT 4, что я сделаю? Куплю или даже скачаю, если он бесплатный, поброжу по новым картам, некоторые из которых будут адаптированными старыми, посмотрю как выглядит оружие, мож чего нового добавилось, какие режимы игры, ну и всё на этом. Или я даже могу щас раздобыть альфу, начать рубиться в интернете и достичь вершин, но мне не хочется этого делать, и я не буду. - А почему? - Ну, эээ, некогда мне, нет времени - А на что, позволь спросить, ты тратишь своё время? - Ну щас я сплю в основном, ещё сижу в тырнетике и вконтактике, читаю Пратчетта, играю в WBC II с компьютером... Хорошо, мне не хочется этого делать, т.к. чтобы что-то хотелось делать, это должно приносить удовольствие. А удовольствие ты получаешь только, когда выигрываешь или хотя бы играешь на уровне. А если тебя всё время мочат, какое же это удовольствие? Это мазохизм какой-то! А чтобы играть на уровне, надо играть много и часто и вот вам третья причина, точнее вторая, т.к. первая это была не причина, а отмазка. Вторая причина - для этого придётся потратить много времени, а что ты получишь взамен? Какую-то виртуальную хрень - умение гонять дурака по экрану. А где сможешь это применить? Вот, то-то же. Лучше потратить время на что-то другое, более полезное, что можно как-то применить в жизни. Правда, если я буду хорошо играть, то при игре буду получать удовольствие. Ну, мы об этом уже говорили. Нужно нечто большее, чем просто удовольствие. Некоторый дискомфорт вначале можно потерпеть, например, если ты знаешь, что потом научишься и сможешь получить для себя что-то полезное. Ну как, например, ездить на велосипеде. Некоторе неприятное время обучения, зато потом можешь ехать, куда хочешь и не париться. А, вот ещё, может, я боюсь, что никогда не смогу научиться так играть.
Короче, систематизируем: 1) Боюсь, что буду постоянно проигрывать 2) Боюсь никогда не научиться играть на хорошем уровне, а кому охота почувствовать свой "потолок", особенно если перед глазами те, кто явно выше этого "потолка" 3) Потрачу время, а что получу в итоге реального? Ничего! Хотя... несколько наивно упрекать Unreal в том, что он не даёт тебе ничего реального 4) Рано или поздно может выйдет UT 5, и что тогда - всё заново? 5) Было ещё какое-то и 5, но постоянно, падла, ускользает, мож вспомню - напишу. А, вот, вспомнил на следующий день. Чтобы хорошо играть, надо играть с людьми, а это значит, надо договариваться на конкретное время, не встанешь, не уйдёшь, неудобно всё это. Конечно, если бы я хотел играть, то сел бы и играл, и всё вышеперечисленное не было бы для меня проблемой, я бы это даже не заметил. Всё это доказывает, что к старости мы становимся нудными мозгоёбами.
А чо сказать-то хотел? Вот это всё и хотел. Где-то там зарыта основная мысля, может и не одна, но я её выделить не смог, мож у вас это получится гыгыгы
Ну ваще надо признать, что за последние 20-25 лет комп.игры сделали просто гигантский шаг. А эти ебучие юзеры всё недовольны - достаточно почитать комменты, где через один "ну и что тут такого особенного?" Оно, конечно, осуждать, сидя на жопе, гораздо легче, чем самому что-то сделать
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, я заметил - под утро всегда какая-то хрень снится. Так и в этот раз. Приснилось мне, что мы с подругой на каких-то островах, предположительно в океане, предположительно в Атлантическом. Отель на первой линии. Ну, то есть, вода, пляж шириной метров 50, потом подъём примерно на метр и через метров 50 уже отель. И океан типа неспокойный в этот момент. Пошли мы на берег - интересно ж с берега посмотреть на штормовое море. Стоим среди толпы, пялимся. А волны немаленькие - и не очень далеко - корабль. Тоже немаленький. В длину он казался сантиметров семь, а расстояние до него примерно километр. Ну и волны накатываются на берег, одна, вторая и вдруг я вижу, что корабль поднялся на такой волне, что я на неё смотрю снизу вверх. Я даже вскрикнуть не успел - волна прикатилась к нам, захлестнула 50м пляжной полосы, разбилась о метровый подъём и нас немного залила - было по щиколотку. Следующие волны были уже меньше. Что случилось с кораблём - не знаю, после волны я смотрел только на берег, но судя по тому, что настроение толпы никак не изменилось - с ним всё было нормально.
Ваще для корабля главная задача была соскользнуть с волны не слишком быстро, чтобы сильно не удариться о воду в ложбине. То что он был боком к волне это плохо, но наверное мог успеть повернуть. Особенно, если видел волну раньше нас. Волна была не обрушающаяся и как можно надеяться - не сильно крутая. После этого я подумал, что фраза-подъёбка "Ну что? Пойдём в Атлантический океан?" сейчас прозвучит неуместно. Потом проснулся и задумался. Если бы такое случилось в жизни - на берег прикатила волна, на которую с такого расстояния смотрят снизу вверх - от нас бы мало что осталось. Мы бы даже испугаться не успели. Скорость таких волн... эээ... в общем, большая
Вышел на работу, иду по улице, провожу рекогносцировку на местности. Нет, наверное не километр до корабля был. С такого расстояния даже высокие дома видно, не поднимая головы. Наверное, метров пятьсот - это ближе к правде. Тогда волна была ну, с восьмиэтажный дом, т.е. 24 метра. Тут стоит добавить, что максимально возможная высота волны в океанах Земли теоретически 23.6м вроде. Как-то там рассчитано. Практически же - вроде как регистрировали и волны по 30м. Даже если допустить, что во сне была волна 20м, это очень и очень большая волна, которую может поднять ну, тропический ураган, да и то, если дует против течения. А тут ветер вроде был несильный. Ну, возможно, она пришла оттуда, где дул сильный ветер. Либо это волна в результате сейсмической активности - землетрясения там, подводные вулканы всякие. Хер его знает, уже никогда не узнаем.
Вот ведь как я загрузился. Вроде обычное явление, а вштырило пострашнее всяких чудовищ. Вот так-то в море ходить - выйдешь пару раз, потом всю жизнь снятся кошмары, где участвует много воды!
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, недавно наткнулся на книжку, ну и купил, интересно стало. Называется "Карьера менеджера IT-проекта". Там описывается, как проходить собеседования во всякие технологические компании вроде IBM, Google, Microsoft. Какие вопросы задают и почему, как надо отвечать и почему. И среди всего прочего, там есть несколько интервью с большими шишками из этих компаний. Всем им обязательно задавали три вопроса. И они отвечали на них, причём не так "да, нет, может быть" а серьёзно, минимум на страницу каждый ответ. И я подумал, что было бы интересно, если бы каждый попытался на них ответить, тем более, вопросы такие, что над ответом нужно как следует подумать. И начать решил - правильно - с себя. Присоединяйтесь!
Дальше я выяснил, что не так-то просто ответить на все эти вопросы. Поэтому решил пока оставить только один. На первые два отвечу позже. Но вы можете ответить на любой из вопросов, а если получится на все три, то это будет ваще.
Я конечно могу посоветовать и даже сделаю это. Но, учитывая то, что за все эти годы я так и не стал директором или хотя бы ночальнегом, возможно, вам следует использовать эти советы осторожно, а лучше дополнить их советами того, кто всё-таки стал.
Профессия сисадмина сочетает в себе много плюсов: непыльно, хорошие деньги, практически отсутствие рисков, возможность работы везде, где есть компьютеры, чем бы контора ни занималась. Некоторые админы, бывает, стонут, что проклятые юзеры портят им жизнь, не понимают сложность их работы и т.д. Ха! Попробовали бы они поработать хирургом, шахтёром или главбухом. Или хотя бы директором той конторы, в которой они админят. Уверен, после этого работа админом показалась бы им гораздо более привлекательной. Помните об этом. Если ваша работа кажется вам безумно тяжёлой, у других скорее всего тоже не всё шоколадно, и они не ноют, а может и ноют, но это неважно. В любом случае, ваше нытьё они вряд ли выслушают доброжелательно. Ныть неконструктивно, но можно попробовать сменить контору. Рано или поздно вам попадётся приемлемая.
Впитывайте всё для вас новое. Растворите глаза и уши. Никогда не знаешь, что может пригодиться в будущем. Может, вы перейдёте в другую контору, где это будет. Может, полученные сегодня знания и помогут вам перейти завтра. Может, вас пошлют на какую-нибудь выездную работу, где они как раз пригодятся. Может, вас пошлют как раз именно потому, что у вас есть эти знания. Чем больше работы вам поручают, тем больше вы чувствуете свою ценность, нужность и основание для повышения зарплаты. Руководство тоже это всё чувствует. При смене работы опять же, чем больше у вас самых разных знаний, тем шире спектр контор, куда бы вы могли устроиться, а больше выбор - выше шанс успешного перехода. Само собой, надо постараться изучить всё, что есть на текущей работе плюс хотя бы базовые навыки по каждой широко распространённой программе. Если есть время - изучите какие-то программы глубже.
Это одна из особенностей работы админа. Постоянно выходят новые программы, старые устаревают, поэтому постоянно надо что-то изучать. Всю жизнь. Если в какой-то момент вы перестанете это делать, то устареете вместе с программами. На текущей работе это вряд ли будет заметно. Если вы соберётесь сменить работу, далеко не каждая контора сидит на последних версиях ПО, и даже если вам попадётся такая, они всё равно могут вас взять, если вы знали предыдущие версии, т.к. решат, что вы легко переучитесь. Таким образом, очень трудно уследить, когда именно наступит момент полного морального устаревания вашего багажа знаний, но-таки лучше не ждать, когда он наступит, а отслеживать все новинки по мере возможности.
Ценный разноплановый опыт можно получить, работая в системном интеграторе. Но не на тех проектах, где по несколько лет сидят на одном и том же месте, а на маленьких коротких проектах, которые, к тому же, отличаются один от другого. Хотя, даже на многолетних проектах есть свои плюсы. Вы сидите на чужой территории. Подальше от начальства, поближе к столовой. Это значит, для вас правила там не такие строгие, как если бы вы работали непосдредственно там. Интеграторов себе могут позволить только крупные конторы, а в крупной конторе всегда много есть такого, чему стоит поучиться, после чего в мелкой конторе вы себя будете чувствовать гораздо увереннее. В крупной конторе всегда есть то же, что и в мелкой, но в большем масштабе, но не наоборот.
Обязательный минимум для админа на мой и не только мой взгляд это глубокое знание какой-нибудь операционной системы, какой-нибудь СУБД и построения сетей и всего, что с ними связано, а именно фаерволлы, маршрутизация, способ обжатия концов и др. Сети у нас пока одни, это Ethernet, другие вам вряд ли встретятся, что касается СУБД, как правило это Oracle или Microsoft SQL, которых щас расплодилась куча разновидностей и каждая чем-то отличается. Касательно ОС, вряд ли в первой же конторе, куда вас возьмут, это будет какая-то экзотика, скорее всего попадётся какая-то из Windows или Linux, хотя, пока ИМХО, Windows больше распространена.
Я бы сделал ставку сначала на изучение широко известных программ - ОС, СУБД, а потом бы уже переходил на экзотику, которая есть мало где, мало кто её знает, и поэтому она хорошо оплачивается. Стратегия в том, что как только ты выучил что-то известное - ты забил себе место под солнцем - контор, где оно есть, много, и уж какая-то тебя возьмёт. А если ты выучил какую-то экзотику, а кто-то подсуетился до тебя и место занято, экзотика ведь не вчера появилась, то всё - ты в жопе. Остаётся только ждать, пока место освободится. К тому же, в обоих ОС будут общие вещи, может, реализованные по-разному, но после изучения одного, второе изучать уже легче.
Лучше знать несколько ОС и СУБД. Хотя бы глубоко одну и поверхностно вторую. Изучение второй похожей программы позволяет взглянуть на первую в сравнении со второй и лучше понять её сильные и слабые стороны. В любом случае там будет что-то, чего нет в другой, и наоборот.
90% успеха любой операции это её подготовка. Особенно это важно для "выездных работ", которые иногда приходится делать любому админу. Вы не можете взять с собой туда всю свою мастерскую, и это осложняет дело. Поэтому тщательно продумайте, что надо взять, чтобы приехать туда всего один раз или хотя бы минимальное число раз. Например. Вы приехали админить какой-то сервак, к которому нужна клавиатура, которая подключается через USB. А у всех PS/2. И они не хотят вам давать свою, потому что они со своей стороны ждали, что вы приедете, незаметно сделаете своё дело и уедете. Вы же специалист! Можно, конечно, по сети, но например, операция с серваком требует отключения от сети, можно делать только на прямую, типа, в BIOS ковыряться. Или например, вам нужно забрать сервак, а он прикручен на каких-нибудь хитрожопых винтах, для которых нужны ключи типа Torx или шестигранники. Вы думали, что они будут у них, а они - что они будут у вас. Или, например, нужно забрать инфу с компа в одном месте и перевезти в другое. Вы приезжаете с USB-флешкой, и выясняицца, что там USB залочено. Но если бы вы привезли с собой комп, то могли бы объединить его в сеть с тем компом и слить инфу. Или нужен, скажем, загрузочный диск, но если BIOS запаролен, вам он не поможет. А компы вскрывать нельзя, они типа на гарантии.
Есть люди, которые считают, что лицо, заинтересованное в выполнении работы, должно обеспечить вас всем необходимым инструментом. Может и так, но эти заинтересованные лица часто считают ровно наоборот. Лично я сторонник того, что надо как можно меньше всего у всех просить. Т.е. иметь всё своё и привозить его с собой. А значит, надо заранее постараться собрать как можно больше информации о том месте, где планируется выполнение. Это сэкономит вам кучу времени. Конечно, те, для кого вы это делаете, скорее всего не оценят, зато когда после вас приедет какой-нибудь раздолбай и будет просить "дайте то! дайте это!", ни хрена в итоге не сделает и уедет, вот тогда они и поймут, почём фунт лиха!
Невыездная работа. Тут конечно всё проще, чем в первом случае, но тоже есть свои сложности. Например, сломался у кого-то системный блок. Вы конечно можете съездить, привезти память, если это не она, привезти блок питания, если это не он, привезти ещё чего-нибудь. Вместо этого лучше один раз отвезти блок в небольшую контору по ремонту. Именно небольшую, чтобы они сделали в тот же день. Они постоянно этим занимаются, и у них там под рукой и память, и блоки питания, и всё остальное.
Или, например, вам нужно переустановить сервак. Постарайтесь не сжигать за собой мосты, а оставить возможность быстро "вернуть всё взад", если что-то пойдёт не так. Например, если у вас есть запасной диск (диски) к этому серваку, лучше попробовать всё установить на них, чтобы, если что - вставил старые диски и сервак работает. Такой подход позволит избежать кучи геморроя и сэкономит много нервов. Проверьте также, чтобы у вас под рукой были инсталляшки всех необходимых программ, убедитесь, что вы переписали все их настройки. Чем тщательнее вы подготовитесь до начала всех действий, тем быстрее и безболезненнее пройдёт сама операция.
Не сидите долго на одном месте, особенно в начале карьеры. Поскольку у вас нет опыта работы, вряд ли вас возьмут сразу же в распездатую контору. Хотя бы потому, что таких контор мало. Скорее всего, вам попадётся не самая лучшая контора. Если всё совсем плохо, лучше свалить ещё до окончания испытательного срока (тогда вроде не делают запись в трудовую). Но, как правило, такое бывает редко. Скорее всего, ещё на этапе собеседования вы поймёте, что там какая-то лажа, а они поймут, что долго вы у них не задержитесь, и поэтому вас не возьмут. Скорее всего, сначала вы попадёте в контору, терпимую для набора опыта, но с небольшой зарплатой.
При приёме на следующую работу, кадровики обычно смотрят, сколько вы проработали на предыдущей. Если это будет слишком мало, ну там, я не знаю, 4-5 месяцев, у них могут возникнуть вопросы. А также опасения, что и из их конторы вы вскоре свалите, и им опять придётся искать нового человека, то есть - работать, а этого кадровики не любят. Поэтому на своей текущей работе вам придётся посидеть некоторое время "для набора стажа". В моё время это считался примерно год. Как будет в ваше - не знаю. Также могу сказать, что сваливать с текущей работы надо только тогда, когда вас берут на следующей, чтоб не получилось так, что вы свалили и ничего не нашли. В промежутке между старой и новой работами желательно оставить себе два-три свободных дня, посидеть дома, чтобы мозги в порядок пришли. Если они готовы подождать две недели, ещё три дня тоже подождут. Берут-то они вас не на день. Также я предпочитал выходить не с понедельника, а, например, с четверга. Тогда на новом месте вам придётся выдержать не пять дней, а всего два, а потом - выходные (если это обычная пятидневка). Так привыкать легче.
Есть два взгляда на проблему подбора кадров. Первый отталкивается от вас: если у вас есть необходимые навыки и опыт, вас берут или нашли кого-то лучше. Второй отталкивается от ситуации на рынке труда и рынке вообще: если кризис, денег нет, новые вакансии возникают с трудом. Кадровики будут маяться дурью - заставлять вас проходить всякие дурацкие тесты, приходить по нескольку раз на собеседования. Если же на рынке дефицит рабочей силы, гребут всех, вы не успеете и глазом моргнуть, как окажетесь в какой-нибудь конторе. Тестов будет минимум и на их результаты скорее всего забьют. Вывод из этого такой, что если вас не взяли, совсем не обязательно, что дело в вас. И то же самое, если вас взяли.
Конец декабря - начало января - не самое лучшее время для смены работы из-за того, что все отмечаю НГ и им не до этого. Также считается, что лето - пора отпусков, но как ни странно, какая-то деятельность в это время ещё теплится и работу сменить вполне реально. Лично я валил тогда, когда чувствовал, что место, в котором я работаю уже не то место, куда я когда-то пришёл: оно стало хуже. В том смысле, что куча народу сменилось, старых сотрудников "которые помнят ещё те времена" осталось мало, обязанностей стало больше, а зарплата не выросла или выросла слишком мало, появилось больше ограничений (ну там, отмечать стали на входе) и т.д. и т.п. а значит, пора валить. Вряд ли такие мысли приходят в голову, когда "стало лучше" - ну там, увеличили зарплату или повысили в должности или задача интересная есть. Это приводило к тому, что в некоторых местах я работал больше года. Валил я в первое место, куда позовут (значит, там я больше всего нужен) и зарплата там должна быть бОльше моей текущей. БОльше настолько, чтобы имело смысл затевать весь гемор с переходом, потому что я не смогу перейти как минимум весь следующий год. Возможно, это не самая дальновидная карьерная стратегия. Может быть, следовало валить тупо через год и не ждать, пока "станет хуже", потому что в других местах уже сейчас лучше, чем здесь. Может быть, не следовало валить в первую попавшуюся компанию на бОльшую зарплату, а искать место работы с точки зрения долгосрочной перспективы. Но такие "карьерные построения" и "стратегическое видение" мне не удавались никогда, в том числе и сейчас. Так что это не совет, а пища для размышления. Ещё меня никогда не волновало, где именно расположено место работы. Я рассуждал так, что часть соискателей решит, что это далеко и не поедет, а поеду и уже за это получу преимущество. При этом мне не нужно никаких дополнительных знаний или каких-то там качеств. Возможно, если бы я искал работы поближе к дому, у меня было бы больше времени на дальнейшее развитие и всё такое. С другой стороны, большинство моих работ находилось внутри МКАДа, на некотором расстоянии от метро, и этого вполне достаточно.
Сертификационные экзамены. Каждая крупная компания-производитель ПО или оборудования имеет платные курсы для обучения работе со своими продуктами и экзамены по этим курсам. Экзамены тоже платные. Часто конторы направляют своих админов на курсы, но редко на экзамены. Курсы стоят гораздо дороже экзаменов, но толку от них немного. Главная фишка курсов, это чтобы организация могла сказать, вот, мы тебя отправили на курсы, оплатили их, теперь ты умеешь с этим работать, не отпирайся! Что такое курс? Пять дней, в течение которых тебе бубнят всякую билиберду и немножко лабораторных работ. Что можно усвоить за пять дней? Ничего! В одно ухо влетело, в другое вылетело. Одну книгу по этой же самой лабуде вы будете месяц читать.
Совсем другое дело - экзамены. Конторы редко посылают своих специалистов на экзамены, поэтому скорее всего, сдавать их вам придётся на свои собственные деньги. Но это и хорошо - не сдал, никому ничего не обязан. Вы сами решаете, какой экзамен сдавать и сдавать ли вообще, и сами решаете, когда вы идёте сдавать, на мозги никто не капает. Польза экзамена в том, что бумажкой сертификатом можно козырнуть при приёме на работу, а также в том, что, в отличие от курса, вам надо не просто прослушать, а запомнить, уложить всё это в голове, и суметь ответить, когда спросят. Это в большой степени способствует лучшему усвоению материала и последующей работе с продуктом.
Чтобы повысить вероятность успешной сдачи экзамена существуют специальные материалы, а именно, дампы и "тренировочные экзамены" или как-то так. Дамп представляет из себя список вопросов с экзамена с ответами на них. "Тренировочные экзамены" это то же самое, но вопросы там только похожи на те, что будут на экзамене. Иногда, правда, они так похожи, что это прямо они и есть. Всякие профи от IT осуждают использование дампов, аргументируя это тем, что если ты просто заучишь ответы, то не получишь никаких знаний, а также, что это обесценивает сам сертификат. Так-то оно так, да только это бы сработало, если бы все играли честно. Представьте, как вы раз за разом разбиваетесь об несдаваемый экзамен, тратя свои бабки, а IT-профи витают где-то там в облаках на белом коне, с каждой вашей неудачной попыткой всё больше раздуваясь от чувства собственного величия. А в это время какое-то чмо, не столь щепетильное в подборе средств, сдаёт по дампам не один, а целую кучу экзаменов, получает несколько сертифов и его берут на работу. Ту работу, которую могли бы получить вы. А вам, когда вы наконец сдадите, достанется та работа, что осталась после всех и вряд ли она будет самой лучшей. Поэтому моё мнение таково: дампами можно не пользоваться, если вы уверены, что никто ими не пользуется. Например, если дампов попросту нет. В противном случае надо пользоваться. Но делать это можно по-разному. Вместо того, чтоб тупо заучить ответы, можно прочитать вопросы и попытаться понять, почему ответ именно такой. Время подготовки вырастет не сильно, а вот понимание материала возрастёт значительно. Все вопросы, как правило, строятся вокруг нескольких ключевых черт продукта, и когда вы их почувствуете, сдавать и работать потом с этим продуктом будет значительно легче.
Возможно, вы ждали какие-то другие советы, но - что есть, то есть.
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
В общем, короче, одна жэнщина (из Масквы) занималась верховой ездой. Много лет. И в этом году она, вроде как, прыгая через барьер, упала и сломала себе ключицу. А потом упала второй раз и получила себе трамву позвоночника. Вроде как она не одела защиту спины (а я никогда не слышал, чтобы такое одевали для верховой езды). Также я не знаю, было ли это в один день (типа, она прыгает через барьер, падает, ломает ключицу, на адреналине вскакивает, залезает на лошадь, прыгает второй раз, падает и повреждает спину) или это было в разные дни, типа, ключицу залечили, а после этого уже она прыгает второй раз, падает и повреждает спину. Тем не менее, после трамвы спины она теперь не может ездить в метро, потратила кучу денег на такси для поездок на работу и обратно. Теперь думает купить машину или уже купила.
В общем, здоровье - это наше всё. К сожалению, как правило мы это понимаем уже после того, как что-то произошло. Никогда, кстати, не доверял этим лошадям. Неизвестно, что у них в башке, наверное, овёс один.
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Ну наконец-то я прошёл игру. Зохватил все 67 региончикоф, дали мне Orb of Etheria с какими-то голимыми свойствами, как обычно, ну да ладно, могу теперь расслабиться и поделать чо-нить полезное. Это было шестое прохождение, игра поднадоела уже, поначалу прикольно было, ностальжи, всё такое, а потом ближе к середине задолбался, думал, скорее бы уже пройти. Касательно чего-то нового в этом прохождении, ну вот, вампиризм, всё время ночь поддерживать, а в остальном я наоборот, даже старое забыл. Карту Skullguard Keep проходил сегодня одну из последних. Главное было героя нежити замочить, и у меня это наконец получилось. Остальное мелочи. Ещё карта Doomwood, где надо было убить героев - тёмных эльфов. Несколько раз сохранялся, наконец, получилось. Напоследок оставил карту Khazdul вроде, где 5 или 6 гномов, а в центре гоблины, надо бегать всех мочить. Пришлось попотеть, но я это сделал. Ура, товарищи! Надеюсь, следующее прохождение будет очень не скоро. Но всё-таки будет
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, подруга вчера вышла на улицу, хвать-похвать, а машины нет. Два варианта сразу возникает в голове: либо угнали, либо эвакуировали. Второе проверить проще. Оказалось, и правда, эвакуировали. За то, что она, типа, припарковалась слишком близко к пешеходному переходу (переход был спереди). Испокон веков она там парковалась, всё было нормально, и вдруг такая хня! Поехали забирать машину. В общем, штраф за само нарушение 3тр, услуги эвакуации (о которых никто не просил) 5тр и комиссия за оплату через терминал 100р. Итого 8100р и потерянных четыре часа. Это ещё мы забрали в течение первых суток хранения, которые бесплатные, дальше за каждые сутки 1тр надо платить. Вот так, практически из ничего рождается экономика и денежные потоки. Как подумаю, куда ещё можно было потратить эти 8100, сразу настроение портится. Помню, мою Волгу эвакуировали три года назад, я гораздо дешевле отделался. Короче, это всё из-за политики, стопудоф вам говорю!
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Здравствуйте дорогие товарищи! Спешу уведомить, что наш элитный узкий круг моих ПЧ стал ещё уже и элитнее на одного ПЧ! Некоторые ээ недвусмысленно выразили свою позицию. Наверное, мне стоило учесть, что щас осень, темнеет рано, нервы у всех взвинчены... С другой стороны, не могу сказать, что я как-то по-особому выёбывался - не более, чем обычно. Поэтому вины за собой не чувствую. Причём, произошло это в пятницу вечером, а я пишу токо щас, гыгыгы - в пятницу пришёл и сразу дрыхнуть, потом выходные завертелись, а щас вот снова работа.
В общем, такова се ля ви. Ранее я уже писал тут похожую запись, и с тех пор кол-во ПЧ возросло аж в полтора раза (было 7, стало 11), несмотря на единичные случаи отрицательной динамики! Так что мы набираем популярность!
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, есть у меня этакий недостаток - бывает, не довожу что-то до конца. Как вы помните, на страницах своего уютного маленького бложика я знакомил вас с сочными формами српской культуры. И всё бы ничего, если б я заранее не составил список певиц, с которыми нужно обязательно познакомить уважаемых четателей. Ф чём тут закавыка? Нет списка - и это дело невозможно не довести до конца, так как нет никакого "конца". Есть список - ты заранее ставишь себе подножку. Но теперь это всё неважно, потому что в моём списке оставалась всего одна певица, и я горю желанием представить вам Раааадмилууу Манойловиииииииитш! (Для друзей просто Rada Manojlović) У неё такая улыбка, я прям таю
Вот вам ещё зачётные ссылочки, где можно вдоволь посмотреть на сочные формы српской культуры. А почему только ссылочки? Ну, политика у них такая - не позволяют встраивать своё видео. Ну да и хрен с ними. Если вам понравилась Радмила Манойлович, думаю, лишний клик дастся вам легко Rada Manojlovic - Dest ispod nule - Maksimalno opusteno Rada Manojlovic - Bolje ona nego ja
Ух, наконец я это сделал! Вроде чего такого, запись написать, а ведь забываешь. Короче, ещё одно дело довели до конца, будем щитать. Ща ещё по болгарской культуре ударим, раз уж руки дошли! В 2010 я смотрел видео, где она только начинала свою карьеру, ух, там она была заебись. Но щас эти видео куда-то делись, нашёл только более поздние. Ну да ладно, в конце концов такие видео лучше, чем никакие
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Надо заметить, стоят отличные сухие деньки. Прохладно, всё-таки ноябрь, но снега-то нет! И я по идее в свои выходные должен бы кататься на лонге, ан нет! Так в лом на улицу вылазить. Читаю по ночам Терри Пратчетта. днём потом дрыхну, а или просто дрыхну, встаю токо вечером. Иногда, конечно, бывают порывы всё бросить и побежать на улицу, но они быстро проходят. Заменяются мыслями - тяжело, лучше дома поспать и всё такое. А потом - досада. Был хороший день, а я не покатался! Гондон я, а не лонгбордер! А день этот уже никогда не вернуть .
И вот, вчера, я собрался с силами и выполз! читать дальшеКонечно, прям сразу выбежать не получилось, я долго ковырялся, заёбывали всякие неотложные дела, которые, по-хорошему я должен был сделать вообще с утра, но тем не менее, в 16.45 я начал покатушки. Было уже темно, как в жопе, но дорогу ещё видно и народу мало. Покатался немножко на разных горках и пошёл на Горку, Ведущую в Никуда, где я незадолго до этого видел мальчика на скейте. Надо заметить, что теперь она стала Горкой, Ведущей в Куда - её продолжили, но вместо подъёма сделали ещё более крутой и короткий спуск на асфальтовый пятачок, и через этот пятачок прочертили велосипедную разметку. Халтура, в общем, ну ладно. Короче, полтора метра проеду и спрыгиваю - она разгоняться начинает. Стрёмно! Тормозить-то там негде. А темно ещё, дорогу хреново видно. Несколько раз так катнулся, пощекотал нервы, пошёл на Длинную Улицу. Попытался разогнать доску, наткнулся на камешек, меня катапультировало с доски (спрыгнул на ноги), после чего желание кататься в темноте разом испарилось. Пошёл обратно, периодически покатываясь, домой вернулся в 17:45. Полчасика покатушек, думаю, можно записать. В общем, итоги: 2013 год накат ~ 33 ч 2014 год накат 2.5 - 5 ч. М-да, не густо. А как я щитаю? Ну, допустим, вышел я из дома в три, вернулся в шесть. Получается, три часа. Но ведь из них я не всё время катался. Какую-то часть времени шёл до места покатушек, потом обратно домой, переходил с одного места на другое, пиздил по телефону, в носу ковырял. Кроме того, если ты скатываешься с горки, обратно в горку, как правило, идёшь пешком. Поэтому, чтобы получить время именно катания, общее время можно смело делить на два. В каждом конкретном случае я прикидываю, сколько на что ушло, и пишу - на улице торчал столько-то, из них катался примерно столько-то. Хотя, такой подсчёт, конечно, сложнее, и вносит некий элемент субъективности. Но даже по максимальным прикидкам, 5 часов против 33х в прошлом году как-то слабовато. Ладно, мож ещё успеем прокатиться в этом году.