Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, 8 декабря я начал очередное, седьмое прохождение WBC II. На этот раз Минотавром. Как мне казалось, я поступил очень стратежно - создал полумага-полувоина, но не стал качать магию, оставил, типа, на будущее. Качал Resistance - это щитай броня, способность противостоять повреждениям, но меня всё равно мочили. Потом стал качать Speed & Combat. Speed это скорость передвижения и атаки в том числе, а Combat это воинское искусство, типа, чтобы мочить всех было сподручнее.
рассуждения о стратегииСтратегия у меня всегда очень простая - в самом начале несёшься в одиночку к вражеским позициям и самое главное убить остальных героев. По возможности также сразу снести их базы подчистую. Если такой возможности нет, тогда базы оставить на потом, когда все герои будут замочены. Чтобы в одиночку замочить героя со свитой надо быть крепким парнем. Для этого я и использую кач.
Дык вот, этого Минотавра я прокачал аж до 20 уровня, и тогда он хоть что-то смог, но тоже далеко не всё. Не всех героев может замочить, базы разрушает долго, в общем, победа не всегда гарантирована. Конечно, пока он там ходит и мочит, я по возможности развиваю свою базу - надо ж как-то имидж стратегии поддерживать . Первым, понятно, главное здание, вторым зданием сразу кузницу, потому что она даёт герою доп.броню и плюс к атаке - так легче мочить. Был ряд случаев, когда до кузницы я не мог справиться, а когда броня прокачивалась уже мог.
Таким макаром я уже захватил 29 регионов. Не мог замочить - подкачивал героя до тех пор, когда мог. Также я уже многие карты помню. Например, много где на карте есть нейтральные юниты, которые разделяют тебя и вражину. Сами они не развиваются, просто стоят, но вражину к тебе пропускают, а тебя к нему нет. То есть, сначала ты должен их вынести, а потом уже добраться до врага, а он к тому времени разовьётся не на шутку. Вместо того, чтобы с самого начала воевать со всем миром, я предпочитал пробежать через нейтральных юнитов на вражескую базу и не дать им развиться. Конечно, нужно обладать хорошим запасом брони и здоровья -нейтральные будут тебя бить, пока ты бежишь через них, поранят немножко, понятное дело. Также должно хватить силёнок выпилить вражескую базу и замочить их героя. Ну или хотя бы что-то одно, т.к. если ты прибежишь туда и сразу подохнешь, план не имеет смысла. Иногда рядом с чужой базой приходится строить своё вспомогательное здание - например, произвести овец и отожраться или вспомогательные войска произвести, чтобы легче было мочить вражеского героя. Как бы там ни было, убить гада в зародыше всегда намного легче, чем потом сносить кучу зданий, которые он настроит.
Но вместе с тем меня не покидало чувство некой неправильности того, что я делаю. Игра же рассчитана на то, что её можно проходить без дополнительного кача, именно за счёт грамотного развития базы и так далее. И вот, окрылённый просмотром Unreal Engine 4 & UT 4 я догадался сделать то, что должен был сделать более, чем 10 лет назад, а может даже и пытался. Подсмотреть, как играет компьютер. В игре есть шесть уровней ИИ (Искусственного Интеллекта): Squire, Knight, Lord, Prince, Warlord, Emperor. Я выбрал карту, где 6 баз, там можно делать все против всех, а можно выбрать, какие стороны играют вместе против остальных. Я настроил так, что 4 Emperora и я против одного. Чтоб уж наверняка победить. Сам я не делал ничего, предоставил всё союзникам и смотрел, как они развивают свои базы. Много нового для себя открыл!
Обычно я ставил героя конвертить, потом рабочим строил главное здание. После чего герой убегал всех пиздить, пока он искал кого, вторым зданием я ставил кузницу и запускал улучшение брони. ИИ делает кардинально по-другому. В начале игры я не успевал даже посмотреть на территорию союзников, как у них запускалось строительство двух главных зданий. После чего герой идёт конвертировать ресурсы. После этого здание для производства минотавров, потом смотровая башня, а потом только кузница. После чего третье главное здание! Одновременно рабочие отправлялись добывать камень на шахту третьего уровня и первого уровня, причём на первого уровня даже больше рабочих! Я иногда, очень редко, пытался строить два главных здания, но никакой пользы из этого не извлёк. Правда, строил я их одним строителем последовательно. А тут целых три! Эта сложная временнАя структура - когда и что делать, чтобы развиться максимально быстро, называется build order. В Старкрафте такое есть, даже несколько вариантов для каждой расы. Каждый игрок, если он хочет хорошо играть конкретной расой должен знать на уровне автоматизма как минимум один такой порядок развития. А лучше - несколько, которые могут варьироваться в зависимости от того, например, против кого мы играем. А тут рас - двенадцать. Думаю, какие-то из них в чём-то похожи, те же эльфы, например, но всё равно - слишком много всего надо знать.
Конечно, я бы предпочёл спиздить уже готовые билдордеры, вместо того, чтоб самому тратить время, выяснять когда и что строить. Но - поискал в тырнете, пока не нашёл. Зато нашёл немного советов. В частности, там рекомендуется вначале всегда брать двух строителей и строить два главных здания. Но я посмотрел - не все расы так делают. Гномы и Нежить строят одно главное, в то время как Минотавры, Демоны и Варвары - аж целых три. Но третье потом. Остальных пока не смотрел.
Посмотрел, как развивает базу минотавров ИИ уровня Squirе - самый простой. Одно главное здание, здание для производства минотавров и смотровая башня, а потом идёт всех мочить героем. Прямо как я Очень похоже. В общем, игра сложнее, чем кажется. А увидел я её в начале 2002 года. Почти через 13 лет до меня потихоньку начали доходить азы стратегии. Ну, лучше поздно, чем никогда
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, недавно я тут встречался с одним перцем, который раньше играл в Анриал. Ну и сейчас как бы отслеживает, и вообще, работает в игровой индустрии и по долгу службы знает каждую игру, которая готовится к выходу или выходила в последние лет десять, а также какие патчи куда ставить и всё такое. На пару часов я перенёсся в те волшебные времена, когда умение играть в Unreal Tournament было для меня чуть ли не самым главным делом в жизни. Потому что больше делать я ничего особо и не умел. Сейчас взгляд на вещи у меня конечно изменился... ...потому что я понимаю, что вышло много разных Unreal'ов, отличается физика, отличается оружие, поэтому идеально играть во все из них сразу - невозможно. Приходится выбирать какой-то один
Unreal Engine 4 и поиск Города БудущегоНу и мы обсудили, что Unreal Tournament 3 на движке Unreal Engine 3 вышел в 2007 году, т.е. 7 лет назад. А сейчас готовится к выходу Unreal Tournament 4 на движке Unreal Engine 4. Причём, и движок и игра будут практически бесплатными. Сейчас есть пока только альфа-версия, и полностью всё будет готово не раньше конца 2015 года, а может и позже. Но всё равно после встречи я заинтересовался, что же там за Unreal Engine 4. Раньше, году в 2003, игру я мог увидеть только когда покупал диск. Ну и ещё картинки и многообещающие тексты в тырнете. Сейчас, слава Богам, есть ютюб. Вот демонстрация возможностей движка
Когда я был эээ моложе лет на двадцать, в жизни всегда присутствовало некое ожидание чуда. Даже не знаю, как объяснить. Что произойдёт что-то такое, что до этого никогда не происходило. Ну, например, помните, были раньше такие игрушки "Электроника" размером с магнитофонную кассету. "Ну, погоди!" или "Тайны океана". Все верили, что когда ты дойдёшь до 1000 очков, игра покажет тебе мультик. Редко кто доходил до 1000, но иногда всё же это случалось. Никакого мультика не было, но никого это не смущало - все продолжали верить. Ну и в компьютерных играх я втайне надеялся, что вдруг я нажму какую-нибудь клавишу или комбинацию клавиш и персонаж сделает что-нибудь такое, чего ещё не делал, или откроется какой-нибудь тайный ход, который до этого никто не знал. Происходило это, как я понимаю, от невежества. Когда ты узнаёшь игру методом научного тыка, угадывания, всегда остаётся шанс, что ты угадал ещё не всё, что она может. А когда ты знаешь, как вообще делаются такие игры, то понимаешь, что этот самый секретный ход будет там только в том случае, если его кто-то заранее сделал. А ещё есть инструменты для быстрого просмотра, которые позволяют гарантированно увидеть всё, что может персонаж и все секретные ходы, которые есть. И при этом ты абсолютно уверен, что ты увидел всё, а того, чего не увидел, просто не существует. Когда я это понял - вся сказка разрушилась! Не было больше ожидания чуда, но как же тяжело, сцуко, жить в таком мире, где чудо может быть сотворено только твоими или ещё чьими-то руками!
А ещё я думал, как здорово иметь машину: можно выехать из города и ехать-ехать-ехать далеко-далеко! То, что существуют карты и можно узнать, куда ты приедешь ещё задолго до того, как это случится я как-то не принимал во внимание. Видимо, инфантильное сознание не способно заглядывать дальше, чем на шаг вперёд
Но вернёмся к Городу Будущего. Со временем игры стали трёхмерными, а значит, более реалистичными - всё более точно воспроизводили окружающий нас мир. Когда я впервые запустил Duke Nukem 3D, первый уровень L.A. Meltdown, передо мной предстали не какие-то там абстрактные лабиринты, а настоящий город - Город Будущего. Это же ведь всё происходило в будущем, пусть даже и альтернативном. Непосредственно исследовать я мог только небольшой кусочек этого города, но гораздо притягательнее выглядели окна светящихся небоскрёбов за забором. Наверное, потому что они были недоступны вот так, сразу! Я почему-то верил, что если туда доберусь, то найду там много интересного. Можно будет полазить по небоскрёбам и всё такое. Дело было за малым - как-то перелезть через забор. И довольно скоро я нашёл способ: раздобыл реактивный ранец Jetpack. Дрожащими руками я сохранился, включил Jetpack, взлетел над забором и направился к небоскрёбам! Летел я довольно долго, но небоскрёбы почему-то не приближались. Когда же я спустился вниз, выяснилось, что всё это время я висел над забором и никуда не улетел. Словно упёрся в невидимую стену. Заподозрив нехорошее, я всё-таки верил, что есть какой-то другой способ добраться до тех небоскрёбов. В итоге небоскрёбы оказались всего лишь плоской картинкой, нарисованной, вроде как, прямо над этим забором, так что в каком-то смысле я до них даже добрался, но не получил того, что хотел.
Дальше был Unreal Tournament 1999. Заставка Турнира показывает нам Город Будущего. Игр, под названием Unreal Tournament вышла целая куча: в 1999, потом 2003, 2004, 2007. Так вот, у товарищей, которые делали именно этот, первый выпуск игры, был очень реалистичный подход - если ты видел какие-то небоскрёбы, уступы, парапеты, то на них по крайней мере можно было залезть. Все поверхности были настоящими, твёрдыми никакого обмана! Это был один из немногих Городов Будущего, по которым игрок мог гулять, хоть у него и не было шансов попасть туда легальным путём. Иногда правда, ты видел какой-то коридор, а когда заходил туда, тот заканчивался тупиком, который снаружи не видно. Зато, если ты решил залезть на крышу - ты не стукнешься об небо - над крышей всегда было пространство. Ну, почти всегда - всё-таки уровни делает много народу, иногда попадались не совсем сознательные авторы.
В UT 2003 и 2004 ситуация стала ухудшаться - как правило, при попытке залезть на крышу, ты стукался об небо. При попытке залезть на трёхмерную трубу около стены ты упирался в невидимую стену и соскальзывал вниз. Какая же тут реалистичность? В UT 2007, также известном как UT 3, часть карты, доступная игроку, занимала процентов десять, если не меньше, а снаружи был огромный трёхмерный мир. Там я и увидел очередной Город Будущего. Он обнимал залив рядами небоскрёбов. С помощью хитрых кодов я сумел добраться до города. При попытке прогуляться по его улицам я просто провалился вниз в воду, которая была под городом везде, и это единственное, что там было настоящим. А город был бесплотным - ты не мог гулять по его улицам, потому что просто проваливался вниз и проходил сквозь стены. На хрена, спрашивается, такое делать?
Сейчас мы снова видим Город Будущего, но мне почему-то кажется, что как только мы попробуем в него спуститься, выяснится, что никакого города и нет, это опять только иллюзия. Все эти рои летающих непонятно чего - опять же, бутафория - они никак не будут на тебя реагировать, а когда ты это знаешь, становится гораздо менее интересно. Никто не обещал, что Город будет настоящим, но когда ты видишь его сквозь стекло, ты думаешь, что он настоящий. Это естественно - так думать.
А чо я в итоге хотел сказать? А хуй ево знает. Ну, то шо ты поначалу думаешь, что оно настоящее, а тебя наёбывают. Но они ведь тебе не говорят "оно настоящее!", это ты сам так думаешь, поэтому не подкопаешься. Ну и то шо я за единый подход. Шо если ты в игре где-то вдалеке видишь город, было бы неплохо, чтобы туда можно было добраться и полазить там и этот город оказался бы настоящим, а не просто эфемерной хуетой, которая издалека город, а вблизи хуй знает что.
Unreal Tournament 4 А тем не менее, UT 4 уже существует, хоть и в виде альфа-версии, и в него даже играют. А как вы думаете, когда игра выйдет, кто будет побеждать на чемпионатах: кто её впервые увидел или тот, кто уже рубился в альфу и бету?
Посмотрел я - впечатляюще они фигачат, и подумал, ну выйдет UT 4, что я сделаю? Куплю или даже скачаю, если он бесплатный, поброжу по новым картам, некоторые из которых будут адаптированными старыми, посмотрю как выглядит оружие, мож чего нового добавилось, какие режимы игры, ну и всё на этом. Или я даже могу щас раздобыть альфу, начать рубиться в интернете и достичь вершин, но мне не хочется этого делать, и я не буду. - А почему? - Ну, эээ, некогда мне, нет времени - А на что, позволь спросить, ты тратишь своё время? - Ну щас я сплю в основном, ещё сижу в тырнетике и вконтактике, читаю Пратчетта, играю в WBC II с компьютером... Хорошо, мне не хочется этого делать, т.к. чтобы что-то хотелось делать, это должно приносить удовольствие. А удовольствие ты получаешь только, когда выигрываешь или хотя бы играешь на уровне. А если тебя всё время мочат, какое же это удовольствие? Это мазохизм какой-то! А чтобы играть на уровне, надо играть много и часто и вот вам третья причина, точнее вторая, т.к. первая это была не причина, а отмазка. Вторая причина - для этого придётся потратить много времени, а что ты получишь взамен? Какую-то виртуальную хрень - умение гонять дурака по экрану. А где сможешь это применить? Вот, то-то же. Лучше потратить время на что-то другое, более полезное, что можно как-то применить в жизни. Правда, если я буду хорошо играть, то при игре буду получать удовольствие. Ну, мы об этом уже говорили. Нужно нечто большее, чем просто удовольствие. Некоторый дискомфорт вначале можно потерпеть, например, если ты знаешь, что потом научишься и сможешь получить для себя что-то полезное. Ну как, например, ездить на велосипеде. Некоторе неприятное время обучения, зато потом можешь ехать, куда хочешь и не париться. А, вот ещё, может, я боюсь, что никогда не смогу научиться так играть.
Короче, систематизируем: 1) Боюсь, что буду постоянно проигрывать 2) Боюсь никогда не научиться играть на хорошем уровне, а кому охота почувствовать свой "потолок", особенно если перед глазами те, кто явно выше этого "потолка" 3) Потрачу время, а что получу в итоге реального? Ничего! Хотя... несколько наивно упрекать Unreal в том, что он не даёт тебе ничего реального 4) Рано или поздно может выйдет UT 5, и что тогда - всё заново? 5) Было ещё какое-то и 5, но постоянно, падла, ускользает, мож вспомню - напишу. А, вот, вспомнил на следующий день. Чтобы хорошо играть, надо играть с людьми, а это значит, надо договариваться на конкретное время, не встанешь, не уйдёшь, неудобно всё это. Конечно, если бы я хотел играть, то сел бы и играл, и всё вышеперечисленное не было бы для меня проблемой, я бы это даже не заметил. Всё это доказывает, что к старости мы становимся нудными мозгоёбами.
А чо сказать-то хотел? Вот это всё и хотел. Где-то там зарыта основная мысля, может и не одна, но я её выделить не смог, мож у вас это получится гыгыгы
Ну ваще надо признать, что за последние 20-25 лет комп.игры сделали просто гигантский шаг. А эти ебучие юзеры всё недовольны - достаточно почитать комменты, где через один "ну и что тут такого особенного?" Оно, конечно, осуждать, сидя на жопе, гораздо легче, чем самому что-то сделать
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, я заметил - под утро всегда какая-то хрень снится. Так и в этот раз. Приснилось мне, что мы с подругой на каких-то островах, предположительно в океане, предположительно в Атлантическом. Отель на первой линии. Ну, то есть, вода, пляж шириной метров 50, потом подъём примерно на метр и через метров 50 уже отель. И океан типа неспокойный в этот момент. Пошли мы на берег - интересно ж с берега посмотреть на штормовое море. Стоим среди толпы, пялимся. А волны немаленькие - и не очень далеко - корабль. Тоже немаленький. В длину он казался сантиметров семь, а расстояние до него примерно километр. Ну и волны накатываются на берег, одна, вторая и вдруг я вижу, что корабль поднялся на такой волне, что я на неё смотрю снизу вверх. Я даже вскрикнуть не успел - волна прикатилась к нам, захлестнула 50м пляжной полосы, разбилась о метровый подъём и нас немного залила - было по щиколотку. Следующие волны были уже меньше. Что случилось с кораблём - не знаю, после волны я смотрел только на берег, но судя по тому, что настроение толпы никак не изменилось - с ним всё было нормально.
Ваще для корабля главная задача была соскользнуть с волны не слишком быстро, чтобы сильно не удариться о воду в ложбине. То что он был боком к волне это плохо, но наверное мог успеть повернуть. Особенно, если видел волну раньше нас. Волна была не обрушающаяся и как можно надеяться - не сильно крутая. После этого я подумал, что фраза-подъёбка "Ну что? Пойдём в Атлантический океан?" сейчас прозвучит неуместно. Потом проснулся и задумался. Если бы такое случилось в жизни - на берег прикатила волна, на которую с такого расстояния смотрят снизу вверх - от нас бы мало что осталось. Мы бы даже испугаться не успели. Скорость таких волн... эээ... в общем, большая
Вышел на работу, иду по улице, провожу рекогносцировку на местности. Нет, наверное не километр до корабля был. С такого расстояния даже высокие дома видно, не поднимая головы. Наверное, метров пятьсот - это ближе к правде. Тогда волна была ну, с восьмиэтажный дом, т.е. 24 метра. Тут стоит добавить, что максимально возможная высота волны в океанах Земли теоретически 23.6м вроде. Как-то там рассчитано. Практически же - вроде как регистрировали и волны по 30м. Даже если допустить, что во сне была волна 20м, это очень и очень большая волна, которую может поднять ну, тропический ураган, да и то, если дует против течения. А тут ветер вроде был несильный. Ну, возможно, она пришла оттуда, где дул сильный ветер. Либо это волна в результате сейсмической активности - землетрясения там, подводные вулканы всякие. Хер его знает, уже никогда не узнаем.
Вот ведь как я загрузился. Вроде обычное явление, а вштырило пострашнее всяких чудовищ. Вот так-то в море ходить - выйдешь пару раз, потом всю жизнь снятся кошмары, где участвует много воды!
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, недавно наткнулся на книжку, ну и купил, интересно стало. Называется "Карьера менеджера IT-проекта". Там описывается, как проходить собеседования во всякие технологические компании вроде IBM, Google, Microsoft. Какие вопросы задают и почему, как надо отвечать и почему. И среди всего прочего, там есть несколько интервью с большими шишками из этих компаний. Всем им обязательно задавали три вопроса. И они отвечали на них, причём не так "да, нет, может быть" а серьёзно, минимум на страницу каждый ответ. И я подумал, что было бы интересно, если бы каждый попытался на них ответить, тем более, вопросы такие, что над ответом нужно как следует подумать. И начать решил - правильно - с себя. Присоединяйтесь!
Дальше я выяснил, что не так-то просто ответить на все эти вопросы. Поэтому решил пока оставить только один. На первые два отвечу позже. Но вы можете ответить на любой из вопросов, а если получится на все три, то это будет ваще.
Я конечно могу посоветовать и даже сделаю это. Но, учитывая то, что за все эти годы я так и не стал директором или хотя бы ночальнегом, возможно, вам следует использовать эти советы осторожно, а лучше дополнить их советами того, кто всё-таки стал.
Профессия сисадмина сочетает в себе много плюсов: непыльно, хорошие деньги, практически отсутствие рисков, возможность работы везде, где есть компьютеры, чем бы контора ни занималась. Некоторые админы, бывает, стонут, что проклятые юзеры портят им жизнь, не понимают сложность их работы и т.д. Ха! Попробовали бы они поработать хирургом, шахтёром или главбухом. Или хотя бы директором той конторы, в которой они админят. Уверен, после этого работа админом показалась бы им гораздо более привлекательной. Помните об этом. Если ваша работа кажется вам безумно тяжёлой, у других скорее всего тоже не всё шоколадно, и они не ноют, а может и ноют, но это неважно. В любом случае, ваше нытьё они вряд ли выслушают доброжелательно. Ныть неконструктивно, но можно попробовать сменить контору. Рано или поздно вам попадётся приемлемая.
Впитывайте всё для вас новое. Растворите глаза и уши. Никогда не знаешь, что может пригодиться в будущем. Может, вы перейдёте в другую контору, где это будет. Может, полученные сегодня знания и помогут вам перейти завтра. Может, вас пошлют на какую-нибудь выездную работу, где они как раз пригодятся. Может, вас пошлют как раз именно потому, что у вас есть эти знания. Чем больше работы вам поручают, тем больше вы чувствуете свою ценность, нужность и основание для повышения зарплаты. Руководство тоже это всё чувствует. При смене работы опять же, чем больше у вас самых разных знаний, тем шире спектр контор, куда бы вы могли устроиться, а больше выбор - выше шанс успешного перехода. Само собой, надо постараться изучить всё, что есть на текущей работе плюс хотя бы базовые навыки по каждой широко распространённой программе. Если есть время - изучите какие-то программы глубже.
Это одна из особенностей работы админа. Постоянно выходят новые программы, старые устаревают, поэтому постоянно надо что-то изучать. Всю жизнь. Если в какой-то момент вы перестанете это делать, то устареете вместе с программами. На текущей работе это вряд ли будет заметно. Если вы соберётесь сменить работу, далеко не каждая контора сидит на последних версиях ПО, и даже если вам попадётся такая, они всё равно могут вас взять, если вы знали предыдущие версии, т.к. решат, что вы легко переучитесь. Таким образом, очень трудно уследить, когда именно наступит момент полного морального устаревания вашего багажа знаний, но-таки лучше не ждать, когда он наступит, а отслеживать все новинки по мере возможности.
Ценный разноплановый опыт можно получить, работая в системном интеграторе. Но не на тех проектах, где по несколько лет сидят на одном и том же месте, а на маленьких коротких проектах, которые, к тому же, отличаются один от другого. Хотя, даже на многолетних проектах есть свои плюсы. Вы сидите на чужой территории. Подальше от начальства, поближе к столовой. Это значит, для вас правила там не такие строгие, как если бы вы работали непосдредственно там. Интеграторов себе могут позволить только крупные конторы, а в крупной конторе всегда много есть такого, чему стоит поучиться, после чего в мелкой конторе вы себя будете чувствовать гораздо увереннее. В крупной конторе всегда есть то же, что и в мелкой, но в большем масштабе, но не наоборот.
Обязательный минимум для админа на мой и не только мой взгляд это глубокое знание какой-нибудь операционной системы, какой-нибудь СУБД и построения сетей и всего, что с ними связано, а именно фаерволлы, маршрутизация, способ обжатия концов и др. Сети у нас пока одни, это Ethernet, другие вам вряд ли встретятся, что касается СУБД, как правило это Oracle или Microsoft SQL, которых щас расплодилась куча разновидностей и каждая чем-то отличается. Касательно ОС, вряд ли в первой же конторе, куда вас возьмут, это будет какая-то экзотика, скорее всего попадётся какая-то из Windows или Linux, хотя, пока ИМХО, Windows больше распространена.
Я бы сделал ставку сначала на изучение широко известных программ - ОС, СУБД, а потом бы уже переходил на экзотику, которая есть мало где, мало кто её знает, и поэтому она хорошо оплачивается. Стратегия в том, что как только ты выучил что-то известное - ты забил себе место под солнцем - контор, где оно есть, много, и уж какая-то тебя возьмёт. А если ты выучил какую-то экзотику, а кто-то подсуетился до тебя и место занято, экзотика ведь не вчера появилась, то всё - ты в жопе. Остаётся только ждать, пока место освободится. К тому же, в обоих ОС будут общие вещи, может, реализованные по-разному, но после изучения одного, второе изучать уже легче.
Лучше знать несколько ОС и СУБД. Хотя бы глубоко одну и поверхностно вторую. Изучение второй похожей программы позволяет взглянуть на первую в сравнении со второй и лучше понять её сильные и слабые стороны. В любом случае там будет что-то, чего нет в другой, и наоборот.
90% успеха любой операции это её подготовка. Особенно это важно для "выездных работ", которые иногда приходится делать любому админу. Вы не можете взять с собой туда всю свою мастерскую, и это осложняет дело. Поэтому тщательно продумайте, что надо взять, чтобы приехать туда всего один раз или хотя бы минимальное число раз. Например. Вы приехали админить какой-то сервак, к которому нужна клавиатура, которая подключается через USB. А у всех PS/2. И они не хотят вам давать свою, потому что они со своей стороны ждали, что вы приедете, незаметно сделаете своё дело и уедете. Вы же специалист! Можно, конечно, по сети, но например, операция с серваком требует отключения от сети, можно делать только на прямую, типа, в BIOS ковыряться. Или например, вам нужно забрать сервак, а он прикручен на каких-нибудь хитрожопых винтах, для которых нужны ключи типа Torx или шестигранники. Вы думали, что они будут у них, а они - что они будут у вас. Или, например, нужно забрать инфу с компа в одном месте и перевезти в другое. Вы приезжаете с USB-флешкой, и выясняицца, что там USB залочено. Но если бы вы привезли с собой комп, то могли бы объединить его в сеть с тем компом и слить инфу. Или нужен, скажем, загрузочный диск, но если BIOS запаролен, вам он не поможет. А компы вскрывать нельзя, они типа на гарантии.
Есть люди, которые считают, что лицо, заинтересованное в выполнении работы, должно обеспечить вас всем необходимым инструментом. Может и так, но эти заинтересованные лица часто считают ровно наоборот. Лично я сторонник того, что надо как можно меньше всего у всех просить. Т.е. иметь всё своё и привозить его с собой. А значит, надо заранее постараться собрать как можно больше информации о том месте, где планируется выполнение. Это сэкономит вам кучу времени. Конечно, те, для кого вы это делаете, скорее всего не оценят, зато когда после вас приедет какой-нибудь раздолбай и будет просить "дайте то! дайте это!", ни хрена в итоге не сделает и уедет, вот тогда они и поймут, почём фунт лиха!
Невыездная работа. Тут конечно всё проще, чем в первом случае, но тоже есть свои сложности. Например, сломался у кого-то системный блок. Вы конечно можете съездить, привезти память, если это не она, привезти блок питания, если это не он, привезти ещё чего-нибудь. Вместо этого лучше один раз отвезти блок в небольшую контору по ремонту. Именно небольшую, чтобы они сделали в тот же день. Они постоянно этим занимаются, и у них там под рукой и память, и блоки питания, и всё остальное.
Или, например, вам нужно переустановить сервак. Постарайтесь не сжигать за собой мосты, а оставить возможность быстро "вернуть всё взад", если что-то пойдёт не так. Например, если у вас есть запасной диск (диски) к этому серваку, лучше попробовать всё установить на них, чтобы, если что - вставил старые диски и сервак работает. Такой подход позволит избежать кучи геморроя и сэкономит много нервов. Проверьте также, чтобы у вас под рукой были инсталляшки всех необходимых программ, убедитесь, что вы переписали все их настройки. Чем тщательнее вы подготовитесь до начала всех действий, тем быстрее и безболезненнее пройдёт сама операция.
Не сидите долго на одном месте, особенно в начале карьеры. Поскольку у вас нет опыта работы, вряд ли вас возьмут сразу же в распездатую контору. Хотя бы потому, что таких контор мало. Скорее всего, вам попадётся не самая лучшая контора. Если всё совсем плохо, лучше свалить ещё до окончания испытательного срока (тогда вроде не делают запись в трудовую). Но, как правило, такое бывает редко. Скорее всего, ещё на этапе собеседования вы поймёте, что там какая-то лажа, а они поймут, что долго вы у них не задержитесь, и поэтому вас не возьмут. Скорее всего, сначала вы попадёте в контору, терпимую для набора опыта, но с небольшой зарплатой.
При приёме на следующую работу, кадровики обычно смотрят, сколько вы проработали на предыдущей. Если это будет слишком мало, ну там, я не знаю, 4-5 месяцев, у них могут возникнуть вопросы. А также опасения, что и из их конторы вы вскоре свалите, и им опять придётся искать нового человека, то есть - работать, а этого кадровики не любят. Поэтому на своей текущей работе вам придётся посидеть некоторое время "для набора стажа". В моё время это считался примерно год. Как будет в ваше - не знаю. Также могу сказать, что сваливать с текущей работы надо только тогда, когда вас берут на следующей, чтоб не получилось так, что вы свалили и ничего не нашли. В промежутке между старой и новой работами желательно оставить себе два-три свободных дня, посидеть дома, чтобы мозги в порядок пришли. Если они готовы подождать две недели, ещё три дня тоже подождут. Берут-то они вас не на день. Также я предпочитал выходить не с понедельника, а, например, с четверга. Тогда на новом месте вам придётся выдержать не пять дней, а всего два, а потом - выходные (если это обычная пятидневка). Так привыкать легче.
Есть два взгляда на проблему подбора кадров. Первый отталкивается от вас: если у вас есть необходимые навыки и опыт, вас берут или нашли кого-то лучше. Второй отталкивается от ситуации на рынке труда и рынке вообще: если кризис, денег нет, новые вакансии возникают с трудом. Кадровики будут маяться дурью - заставлять вас проходить всякие дурацкие тесты, приходить по нескольку раз на собеседования. Если же на рынке дефицит рабочей силы, гребут всех, вы не успеете и глазом моргнуть, как окажетесь в какой-нибудь конторе. Тестов будет минимум и на их результаты скорее всего забьют. Вывод из этого такой, что если вас не взяли, совсем не обязательно, что дело в вас. И то же самое, если вас взяли.
Конец декабря - начало января - не самое лучшее время для смены работы из-за того, что все отмечаю НГ и им не до этого. Также считается, что лето - пора отпусков, но как ни странно, какая-то деятельность в это время ещё теплится и работу сменить вполне реально. Лично я валил тогда, когда чувствовал, что место, в котором я работаю уже не то место, куда я когда-то пришёл: оно стало хуже. В том смысле, что куча народу сменилось, старых сотрудников "которые помнят ещё те времена" осталось мало, обязанностей стало больше, а зарплата не выросла или выросла слишком мало, появилось больше ограничений (ну там, отмечать стали на входе) и т.д. и т.п. а значит, пора валить. Вряд ли такие мысли приходят в голову, когда "стало лучше" - ну там, увеличили зарплату или повысили в должности или задача интересная есть. Это приводило к тому, что в некоторых местах я работал больше года. Валил я в первое место, куда позовут (значит, там я больше всего нужен) и зарплата там должна быть бОльше моей текущей. БОльше настолько, чтобы имело смысл затевать весь гемор с переходом, потому что я не смогу перейти как минимум весь следующий год. Возможно, это не самая дальновидная карьерная стратегия. Может быть, следовало валить тупо через год и не ждать, пока "станет хуже", потому что в других местах уже сейчас лучше, чем здесь. Может быть, не следовало валить в первую попавшуюся компанию на бОльшую зарплату, а искать место работы с точки зрения долгосрочной перспективы. Но такие "карьерные построения" и "стратегическое видение" мне не удавались никогда, в том числе и сейчас. Так что это не совет, а пища для размышления. Ещё меня никогда не волновало, где именно расположено место работы. Я рассуждал так, что часть соискателей решит, что это далеко и не поедет, а поеду и уже за это получу преимущество. При этом мне не нужно никаких дополнительных знаний или каких-то там качеств. Возможно, если бы я искал работы поближе к дому, у меня было бы больше времени на дальнейшее развитие и всё такое. С другой стороны, большинство моих работ находилось внутри МКАДа, на некотором расстоянии от метро, и этого вполне достаточно.
Сертификационные экзамены. Каждая крупная компания-производитель ПО или оборудования имеет платные курсы для обучения работе со своими продуктами и экзамены по этим курсам. Экзамены тоже платные. Часто конторы направляют своих админов на курсы, но редко на экзамены. Курсы стоят гораздо дороже экзаменов, но толку от них немного. Главная фишка курсов, это чтобы организация могла сказать, вот, мы тебя отправили на курсы, оплатили их, теперь ты умеешь с этим работать, не отпирайся! Что такое курс? Пять дней, в течение которых тебе бубнят всякую билиберду и немножко лабораторных работ. Что можно усвоить за пять дней? Ничего! В одно ухо влетело, в другое вылетело. Одну книгу по этой же самой лабуде вы будете месяц читать.
Совсем другое дело - экзамены. Конторы редко посылают своих специалистов на экзамены, поэтому скорее всего, сдавать их вам придётся на свои собственные деньги. Но это и хорошо - не сдал, никому ничего не обязан. Вы сами решаете, какой экзамен сдавать и сдавать ли вообще, и сами решаете, когда вы идёте сдавать, на мозги никто не капает. Польза экзамена в том, что бумажкой сертификатом можно козырнуть при приёме на работу, а также в том, что, в отличие от курса, вам надо не просто прослушать, а запомнить, уложить всё это в голове, и суметь ответить, когда спросят. Это в большой степени способствует лучшему усвоению материала и последующей работе с продуктом.
Чтобы повысить вероятность успешной сдачи экзамена существуют специальные материалы, а именно, дампы и "тренировочные экзамены" или как-то так. Дамп представляет из себя список вопросов с экзамена с ответами на них. "Тренировочные экзамены" это то же самое, но вопросы там только похожи на те, что будут на экзамене. Иногда, правда, они так похожи, что это прямо они и есть. Всякие профи от IT осуждают использование дампов, аргументируя это тем, что если ты просто заучишь ответы, то не получишь никаких знаний, а также, что это обесценивает сам сертификат. Так-то оно так, да только это бы сработало, если бы все играли честно. Представьте, как вы раз за разом разбиваетесь об несдаваемый экзамен, тратя свои бабки, а IT-профи витают где-то там в облаках на белом коне, с каждой вашей неудачной попыткой всё больше раздуваясь от чувства собственного величия. А в это время какое-то чмо, не столь щепетильное в подборе средств, сдаёт по дампам не один, а целую кучу экзаменов, получает несколько сертифов и его берут на работу. Ту работу, которую могли бы получить вы. А вам, когда вы наконец сдадите, достанется та работа, что осталась после всех и вряд ли она будет самой лучшей. Поэтому моё мнение таково: дампами можно не пользоваться, если вы уверены, что никто ими не пользуется. Например, если дампов попросту нет. В противном случае надо пользоваться. Но делать это можно по-разному. Вместо того, чтоб тупо заучить ответы, можно прочитать вопросы и попытаться понять, почему ответ именно такой. Время подготовки вырастет не сильно, а вот понимание материала возрастёт значительно. Все вопросы, как правило, строятся вокруг нескольких ключевых черт продукта, и когда вы их почувствуете, сдавать и работать потом с этим продуктом будет значительно легче.
Возможно, вы ждали какие-то другие советы, но - что есть, то есть.
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
В общем, короче, одна жэнщина (из Масквы) занималась верховой ездой. Много лет. И в этом году она, вроде как, прыгая через барьер, упала и сломала себе ключицу. А потом упала второй раз и получила себе трамву позвоночника. Вроде как она не одела защиту спины (а я никогда не слышал, чтобы такое одевали для верховой езды). Также я не знаю, было ли это в один день (типа, она прыгает через барьер, падает, ломает ключицу, на адреналине вскакивает, залезает на лошадь, прыгает второй раз, падает и повреждает спину) или это было в разные дни, типа, ключицу залечили, а после этого уже она прыгает второй раз, падает и повреждает спину. Тем не менее, после трамвы спины она теперь не может ездить в метро, потратила кучу денег на такси для поездок на работу и обратно. Теперь думает купить машину или уже купила.
В общем, здоровье - это наше всё. К сожалению, как правило мы это понимаем уже после того, как что-то произошло. Никогда, кстати, не доверял этим лошадям. Неизвестно, что у них в башке, наверное, овёс один.
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Ну наконец-то я прошёл игру. Зохватил все 67 региончикоф, дали мне Orb of Etheria с какими-то голимыми свойствами, как обычно, ну да ладно, могу теперь расслабиться и поделать чо-нить полезное. Это было шестое прохождение, игра поднадоела уже, поначалу прикольно было, ностальжи, всё такое, а потом ближе к середине задолбался, думал, скорее бы уже пройти. Касательно чего-то нового в этом прохождении, ну вот, вампиризм, всё время ночь поддерживать, а в остальном я наоборот, даже старое забыл. Карту Skullguard Keep проходил сегодня одну из последних. Главное было героя нежити замочить, и у меня это наконец получилось. Остальное мелочи. Ещё карта Doomwood, где надо было убить героев - тёмных эльфов. Несколько раз сохранялся, наконец, получилось. Напоследок оставил карту Khazdul вроде, где 5 или 6 гномов, а в центре гоблины, надо бегать всех мочить. Пришлось попотеть, но я это сделал. Ура, товарищи! Надеюсь, следующее прохождение будет очень не скоро. Но всё-таки будет
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, подруга вчера вышла на улицу, хвать-похвать, а машины нет. Два варианта сразу возникает в голове: либо угнали, либо эвакуировали. Второе проверить проще. Оказалось, и правда, эвакуировали. За то, что она, типа, припарковалась слишком близко к пешеходному переходу (переход был спереди). Испокон веков она там парковалась, всё было нормально, и вдруг такая хня! Поехали забирать машину. В общем, штраф за само нарушение 3тр, услуги эвакуации (о которых никто не просил) 5тр и комиссия за оплату через терминал 100р. Итого 8100р и потерянных четыре часа. Это ещё мы забрали в течение первых суток хранения, которые бесплатные, дальше за каждые сутки 1тр надо платить. Вот так, практически из ничего рождается экономика и денежные потоки. Как подумаю, куда ещё можно было потратить эти 8100, сразу настроение портится. Помню, мою Волгу эвакуировали три года назад, я гораздо дешевле отделался. Короче, это всё из-за политики, стопудоф вам говорю!
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Здравствуйте дорогие товарищи! Спешу уведомить, что наш элитный узкий круг моих ПЧ стал ещё уже и элитнее на одного ПЧ! Некоторые ээ недвусмысленно выразили свою позицию. Наверное, мне стоило учесть, что щас осень, темнеет рано, нервы у всех взвинчены... С другой стороны, не могу сказать, что я как-то по-особому выёбывался - не более, чем обычно. Поэтому вины за собой не чувствую. Причём, произошло это в пятницу вечером, а я пишу токо щас, гыгыгы - в пятницу пришёл и сразу дрыхнуть, потом выходные завертелись, а щас вот снова работа.
В общем, такова се ля ви. Ранее я уже писал тут похожую запись, и с тех пор кол-во ПЧ возросло аж в полтора раза (было 7, стало 11), несмотря на единичные случаи отрицательной динамики! Так что мы набираем популярность!
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, есть у меня этакий недостаток - бывает, не довожу что-то до конца. Как вы помните, на страницах своего уютного маленького бложика я знакомил вас с сочными формами српской культуры. И всё бы ничего, если б я заранее не составил список певиц, с которыми нужно обязательно познакомить уважаемых четателей. Ф чём тут закавыка? Нет списка - и это дело невозможно не довести до конца, так как нет никакого "конца". Есть список - ты заранее ставишь себе подножку. Но теперь это всё неважно, потому что в моём списке оставалась всего одна певица, и я горю желанием представить вам Раааадмилууу Манойловиииииииитш! (Для друзей просто Rada Manojlović) У неё такая улыбка, я прям таю
Вот вам ещё зачётные ссылочки, где можно вдоволь посмотреть на сочные формы српской культуры. А почему только ссылочки? Ну, политика у них такая - не позволяют встраивать своё видео. Ну да и хрен с ними. Если вам понравилась Радмила Манойлович, думаю, лишний клик дастся вам легко Rada Manojlovic - Dest ispod nule - Maksimalno opusteno Rada Manojlovic - Bolje ona nego ja
Ух, наконец я это сделал! Вроде чего такого, запись написать, а ведь забываешь. Короче, ещё одно дело довели до конца, будем щитать. Ща ещё по болгарской культуре ударим, раз уж руки дошли! В 2010 я смотрел видео, где она только начинала свою карьеру, ух, там она была заебись. Но щас эти видео куда-то делись, нашёл только более поздние. Ну да ладно, в конце концов такие видео лучше, чем никакие
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Надо заметить, стоят отличные сухие деньки. Прохладно, всё-таки ноябрь, но снега-то нет! И я по идее в свои выходные должен бы кататься на лонге, ан нет! Так в лом на улицу вылазить. Читаю по ночам Терри Пратчетта. днём потом дрыхну, а или просто дрыхну, встаю токо вечером. Иногда, конечно, бывают порывы всё бросить и побежать на улицу, но они быстро проходят. Заменяются мыслями - тяжело, лучше дома поспать и всё такое. А потом - досада. Был хороший день, а я не покатался! Гондон я, а не лонгбордер! А день этот уже никогда не вернуть .
И вот, вчера, я собрался с силами и выполз! читать дальшеКонечно, прям сразу выбежать не получилось, я долго ковырялся, заёбывали всякие неотложные дела, которые, по-хорошему я должен был сделать вообще с утра, но тем не менее, в 16.45 я начал покатушки. Было уже темно, как в жопе, но дорогу ещё видно и народу мало. Покатался немножко на разных горках и пошёл на Горку, Ведущую в Никуда, где я незадолго до этого видел мальчика на скейте. Надо заметить, что теперь она стала Горкой, Ведущей в Куда - её продолжили, но вместо подъёма сделали ещё более крутой и короткий спуск на асфальтовый пятачок, и через этот пятачок прочертили велосипедную разметку. Халтура, в общем, ну ладно. Короче, полтора метра проеду и спрыгиваю - она разгоняться начинает. Стрёмно! Тормозить-то там негде. А темно ещё, дорогу хреново видно. Несколько раз так катнулся, пощекотал нервы, пошёл на Длинную Улицу. Попытался разогнать доску, наткнулся на камешек, меня катапультировало с доски (спрыгнул на ноги), после чего желание кататься в темноте разом испарилось. Пошёл обратно, периодически покатываясь, домой вернулся в 17:45. Полчасика покатушек, думаю, можно записать. В общем, итоги: 2013 год накат ~ 33 ч 2014 год накат 2.5 - 5 ч. М-да, не густо. А как я щитаю? Ну, допустим, вышел я из дома в три, вернулся в шесть. Получается, три часа. Но ведь из них я не всё время катался. Какую-то часть времени шёл до места покатушек, потом обратно домой, переходил с одного места на другое, пиздил по телефону, в носу ковырял. Кроме того, если ты скатываешься с горки, обратно в горку, как правило, идёшь пешком. Поэтому, чтобы получить время именно катания, общее время можно смело делить на два. В каждом конкретном случае я прикидываю, сколько на что ушло, и пишу - на улице торчал столько-то, из них катался примерно столько-то. Хотя, такой подсчёт, конечно, сложнее, и вносит некий элемент субъективности. Но даже по максимальным прикидкам, 5 часов против 33х в прошлом году как-то слабовато. Ладно, мож ещё успеем прокатиться в этом году.
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, в общем, у падруги есть иё падруга, к каторай мы иногда заезжаем в гости. Ну там посмотреть чо у неё нового и показать, чо нового у нас. В основном у меня, конечно. Помню, как-то раз притаранил к ней багламу и штангу. Вот. А было это аж в конце 2012 года! (как быстро летит время) Баглама и штанга, значит, в разные разы были. В этот раз решил похвастать лонгбордом и бузуки. Эт мы 1 ноября съездили, а щас токо пишу. читать дальшеЛонг думал брать - не брать: днём у нас шёл дождь, а если асфальт мокрый, покататься не получится, тогда смысл его таскать? Решил взять из следующих соображений. Может у неё в районе ваще не было дождя, может, когда мы приедем, всё уже успеет просохнуть, труд невелик - положить доску в машину. Хрен знает, когда мы в следующий раз к ней поедем, поэтому шанс испытать лонг может выпасть ей, скажем, через полгода. А полгода это много. И это сработало! У неё во дворе был сухой асфальт, имелась кое-какая освещённость от уличных фонарей (было уже темно), и в течение примерно получаса она пыталась освоить шайтан-девайс. Я ваще думал, что у неё быстрее это всё пойдёт, с другой стороны, если вспомнить меня, то тоже далеко не с первого раза всё получилось. Как бы там ни было, теперь она имеет представление о том, что такое лонгборд.
Потом пошли в дом, в смысле - в квартиру. Тут надо сказать, что она по сравнению с прошлым разом ещё набрала вес. Из жратвы купила сарделек. Тебе, говорит, скоко? Я задумался, а жрать охота сильно, - нуу, давай три. Или четыре? Нет, лучше три, а если не хватит, ещё отварим. Она: тебе три. Хорошо, тогда мне тоже три. Фига се, думаю, если так жрать, немудрено, что вес набирается. Падруга такая - я тоже хочу чо-то поесть. Отварили макароны с сыром. В итоге я сожрал только сардельки, падруга только макароны с сыром, а падруга падруги и то, и другое. Даа, похудение ей не грозит. Потом потрепались о том, о сём. Вот, говорю, бузуки купил. Есть даже песня одна, нот не знаю, хочу подобрать. Падруга падруги такая говорит - говно вопрос, давай я тебе щас подберу. Хуяк, хуяк и готово - подобрала! Я был в шоке - в первый раз вижу, чтобы человек вот так сел, прослушал песню (много раз) и хопа - написал ноты. И правда, звучит очень похоже. Но теперь у меня другая проблема. В мелодии, которую она подобрала, самая низкая нота - си. Какой-то там октавы. А на моём бузуки самая низкая нота - до. Т.е. получается, надо перенастраивать инструмент, штоле? Я думал, с бузукой проще, чем с багламой, хуй-то там. Так и лежит эта бумажка с нотами, пока не доставал.
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Стоило написать про сложности с прохождением, как тут же попёрло! Регионы посыпались как спелые каштаны! На сегодняшний день число зохваченных регионов изменилось с 11 до 26! А всего их 67, надо зохватить фсе, в этом и заключается суть игры. У героя Нежити крутая штука - вампиризм. Типа, если ты кому-то наносишь повреждения - у тебя столько же жизни прибавляется. Окружила, например, тебя армия мелких юнитов, а ты их щёлк-щёлк - и тебе нифига. Чуть-чуть покраснел только. Круто же! Есть там карта прикольная Troll Country - куча троллей, и надо сквозь них прорваться к вражеским позициям на другом конце карты. Сначала я думал через них просто пробежать - подыхал в самом конце пути или незадолго до него. Потом, думаю, ладно, мож их надо мочить потихоньку и повреждения меньше будут. И точно! Проканало! Взял ещё поддержку себе несколько личей. Сровнял вражину с землёй, а потом думаю, в лом армию строить, мож остальных так и добью своими силами? Сунулся в кучу троллей, личей замочили, я сам еле ноги унёс. Потом аж титана построил - куда торопиться? Фей, эльфов всяких - выношу на раз. Их сраная магия мне как слону дробина. Главное всё время поддерживать тёмное время суток, чтобы жизнь восстанавливалась. На свету - херня, тяжело становится, я аж щуриться начинаю вошёл в роль, типа. Ещё была свалка с тёмными эльфами. Пока башни сносил, накостыляли мне там, покраснел весь, всё - ща сдохну. Отошёл в сторонку, мой отряд продолжает сражаца. Как только кто из врагов отбился в сторону - я его сразу тюк - и краснота раз и уменьшается. Кстати, это уже шестое моё прохождение WBC II, начиная с... самого начала
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Поскольку, как я уже говорил, делать ничо неохота, не придумал ничего лучше, как снова начать играть в WBC. Сначала запустил WBC III. Выяснилось, что я буду проходить его уже 13й раз. Стал играть рыцарями. Остались ещё деревянные эльфы и гномы обоих видов. Раскачал героя, ну и как-то неинтересно стало играть. Идёшь, просто всех убиваешь и всё. И так каждый раз. Ну, должны же быть трудности какие-то. Поэтому пару раз я зарывался, героя мочили, а я продолжал играть без героя. Иногда меня выносили, но иногда я и побеждал. Это было особенно приятно. Но потом прохождение заглохло именно из-за своей однообразности.
Через некоторое время мне захотелось чего-то нового. И я запустил WBC II, чтобы ещё раз зохватить Этерию. Решил играть Нежитью. Жульничать в WBC II гораздо сложнее, да и прокачивать героя тоже. Но я уже прошаренный, постоянно колдовал ночь, чтоб здоровье восстанавливалось и всё такое, но даже это слабо помогало. За пару дней с невероятным трудом удалось зохватить 10 регионов, в том числе цитадель эльфов. Дальше мне попался особо ебучий регион Skullguard Keep, где есть нейтральные эльфы, просто эльфы и нежить. С некоторыми сложностями я навострился убивать эльфийскую суку, а вот до вражеской нежити ебучие нейтральные эльфы мешали мне добраться. Тогда я попробовал экспериментировать. Помню, в прошлые разы на этой же карте мочил нежить авиацией - пегасами, в обход нейтральных эльфов. Но щас у меня нет пегасов. Попробовал летучими мышами. Вражеский колдун превратил их в лебедей. Построил отряд гарпий - это было дороже и дольше. Вражеский колдун снова превратил их в лебедей. Тогда я построил драконов. Полчаса ебался, думаю, ну уж эти-то его замочат! И он тоже превратил их в лебедей, вот это пиздец! Я психанул и выключил игру. Ладно, думаю, говнюк, я до тебя ещё доберусь! Пару раз пытался прорваться через нейтральных эльфов - ни хера, мочат, твари. Пока что захватил 11й регион.
Но можете быть уверены, рано или поздно Этерия будет зохвачена! Только что это мне даст? Ничего
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Вообще, Опатия это город в Хорватии, если кто не в курсе, гыгыгы, но я про другую опатию. Чо-то в последнее время такое уёбское состояние - делать ни хера не хочется. Или, например, сидишь на работе, стоко планов на выходные, можно сделать и то, и то, и это, а наступают выходные, лежишь дрыхнешь по полдня. И как с этим бороться, хз... Судя по тому, что в Избранном новых записей появляется очень мало, не только у меня такое Ладно, бум надеяться, что пройдёт. Рано или поздно всё проходит
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, мне тут вчера приснилось, что я типа несу коробки с каким-то товаром. Коробки с картинками. И я коробки сложил в строчки и этими картинками выложил первый куплет песни Cansu Koç. Какая песня была не помню - не суть, важно, что сам способ достаточно прикольный. Типа как шарады всякие. Было бы неплохо полностью несколько песен так записать, хоть и геморно. Ну вот, смотрите. "Gözün aydın" буквально значит "твои светлые глаза", хотя, означает вроде как добрые пожелания или типа таво, не суть, короче. "Taş Çiçeğim" = каменный цветок. Вот, к примеру, первая строчка одной из песен и ниже картинки:
Gözün aydın,
gözün aydın,
taş çiçeğim,
gözün aydın
Не нашёл подходящего каменного цветка, сцуко, ну да хер бы с ним. Основную идею, думаю, донёс. Приснится ж такое, блин!
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
Короче, поскольку Ричарда Длинные Руки прочитал, стал думать, чего бы ещё почитать. Сначала подумал, мож Гудкайнда с его Искателем, Мечом Истины, Конфессорами и прочей хренотенью, потом решил - нафиг - слишком мрачно. По той же причине отмёл ПЛиО или как его там Игры Престолов, короче. Слышал, там все подыхают один за другим, нам такое не подходит. Ну и вот, остановился на Пратчетте. В общем - хрень какая-то. Сразу скажу: 1) Читаю на русском, поэтому часть каламбуров проходит мимо - но основной сюжет-то остаётся. 2) Начал читать с цикла про Ринсвинда: Цвет Волшебства и так далее, потому что с него рекомендуют начинать, хотя это вроде как самый слабый цикл. В общем, есть забавные моменты, но в целом - муть. Кино мне как-то больше понравилось, хотя в книге событий больше описано. Собсно, мне по фильму запомнился храм Бел-Шамгарот, и я подумал, что в книге про него побольше будет. Так и есть! Они туда сходили, огребли, так что всё круто. Муть, но читаю, а что делать? Это гораздо интереснее, чем про 3d max, хотя и не полезнее нихуя.
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
В общем, короче, недавно я лежал ночью после попойки и думал о музыке. читать дальшеТочнее, о багламе и почему у меня на ней всё туго идёт. И меня озарило (или может мне показалось, что озарило) Как я вам уже, наверное, говорил, баглама бывает двух видов: с длинным и коротким грифом. Ну, там ещё могут быть некоторые отличия в наборе струн и всё такое, но такие ещё поискать надо. Самые распространённые инструменты это семь струн и там и там, просто разная длина грифа и струны чуть по-разному настраиваются. Я как рассуждал? Хорошего инструмента должно быть много! И поэтому, если уж брать, то длинноствольную и побольше размером! И взял.
И вот, прошло восемь лет. Я взял книжку про багламу и сравнил настройки. Длинная чаще всего настраивается как ля-ре-соль первой октавы. Короткая как ля-соль-ре, причём ре второй октавы. Во всяких мелодиях, которые я пытался играть, ре-ми-фа первой октавы мне встречались очень редко, практически никогда. Зато ре-ми-фа второй - постоянно. Ноты первой октавы встречаются в песнях так: ля-си-до - всегда, соль чуть пореже. Всё это есть и на коротком грифе. Какой же из этого вывод? Надо было брать короткий гриф! Длинный у меня уже есть, и он не попёр, а вот короткого нет, а если бы он был, то (конечно же!) я бы на нём показал класс! Самому-то не смешно? Ну, э, есть аргументы. Сами понимаете, мне неохота переться в Турцию, покупать короткий гриф, чтобы опять все слить и почувствовать себя бездарем. Надо сначала всесторонне продумать проект . В общем, вот мои соображения:
1) Если с коротким грифом всё-таки случится успех и прорыв, разве это не стоит того, чтобы рискнуть? Однозначно, стоит! 2) 99% песен, которые я до этого видел - рассчитаны на короткий гриф. Некоторые из них играть на длинном пиздец как неудобно. Но большинство можно сыграть и на длинном, хотя на коротком будет удобнее) Основная часть обучающего видео багламы, которое я смотрел - играется на коротком грифе 3) На коротком грифе одна и та же рука может охватить больше нот по сравнению с длинным, а значит - удобнее играть. Есть мнение, что на коротком сами лады короче, и надо целиться в них точнее, а это сложнее. Но! Я очень редко играл у основания грифа (это где он втыкается в деку) И часто играл на конце грифа, где колки. Около колков на длинном грифе лады очень широкие - по 4см. На коротком будет чуть короче, ну где-то 2,5 см, попаду уж как-нибудь, да и опыт теперь есть какой-никакой. 4) Настройка. На длинном все струны на первой октаве, на коротком нижняя - ре второй октавы. Я пока не могу убедительно это доказать, но мне кажется, что второй вариант удобнее. Хотя, я его никогда не пробовал, могу и ошибаться. В общем, будем ждать удобного случая приобрести энструмент с коротким грифом. Но особо жопу рвать не буду, т.к. это для меня щас не самое важное в жизни. Получится - получится, не получится - хер бы с ним!
Тут нада чота умное напейсать! Шоб сказал, как отрезал! Но чота ничо не приходит вголову, сцуко (( :D
В общем, короче, как я уже тут писал, мы попали в гости к Юре и Юле, и я тогда же пригласил их к себе - похвастать всякими штучками-дрючками, а также мож и идеи какие ценные мне Юра подскажет. читать дальшеНа ближайшие выходные у них было всё запланировано, а на следующие вроде нет. Конечно, я забыл и вспомнил только в пятницу вечером. Написал ему смс, мол, давай на эти выхи приходи в гости. К моему удивлению, он согласился. Назначили на субботу, на вторую половину дня, ближе к вечеру. Подруге сказал, мол, так и так, будет приём. Ещё одному нашему общему знакомому запулил приглашение, тот ответил, что "не обещает". Не надо ничего обещать, говорю, я сам не ожидал, что Юра приедет, а он согласился, вот и тебя заодно приглашаю. Сможешь - сможешь, нет - нет.
Ну, короче, на следующий день проснулся часа в два. Начал потихоньку свою комнату разбирать - играть в тетрис. По максимуму запихивать всё в шкафы, на полки и так далее, чтобы освободить место на полу. Жаль, не сфоткал, что было и что стало. Добился значительных успехов, но, как водится, разобрал не до конца. Я вообще мало что довожу до конца, к сожалению. Ну ладно. Время полпятого, подруга уже приехала, Юра не звонит. Мы пошли на закупку жратвы, звоню ему сам. Ну чо, говорю, когда будешь-то? И с Юлей или без? Вообще, вчера обсуждался вариант, что он может приехать один, если Юле это не интересно. Выясняется, что он отвёз Юлю на конюшню (она занимается верховой ездой), а на метро туда добираться не очень удобно. Сейчас они приедут домой, отдохнут, приберутся и приедут к нам. Будет это где-то в полвосьмого. Или он может приехать сейчас, но тогда без Юли. Решили, пусть приезжают вдвоём, в полвосьмого. Пипец, первый раз кто-то ко мне в гости в такое время приезжает! Летом ещё бы ничего - светло до одиннадцати, но когда короткий световой день, это ваще.
Сходили в магаз, закупили жратвы, подруга салатик ваяет, я комнату доубирал, пропылесосил даже! Дальше делать не хрена, сели кино смотреть. Пришли они только в восемь. Даже в десять минут девятого. Юра сразу засел за багламу (у нас ещё в Греции началась тема про струнные инструменты). Есть мелодия, которая мне кажется сложной, но я всё ещё хочу её сыграть: "Nem kaldi". Ну, Юра четыре первых ноты взял. Звучит вроде похоже. Но я вижу, что ноты не те - он играет в начале грифа. А где у грифа начало? Ну, где колки, короче, скажем так. Но я молчу, потому что, ну может у меня инструмент настроен неверно. Я его всегда настраиваю по нижней струне, чтобы остальные относительно неё звучали верно, а уж как она сама там звучит - хз. Через некоторое время струны опять спускают, и приходится снова настраивать. Таким образом, инструмент звучит всё ниже и ниже. Хотя, тогда по идее он должен был играть не ближе к колкам, а наоборот, ближе к месту, где гриф соединяется с инструментом. Но эт я щас токо допёр. Потом Юля ему говорит, ты ж ниже играешь. А я сразу: да, точно, а то я думал, у меня не настроен, а вот, независимый человек тебе говорит. А Юра: это всё неважно, важно что похоже звучит. Ну вот, видишь, мы десять минут посидели, уже начало освоили, а пару часов посидим и всю эту мелодию сыграем.
Тогда, раз он такой специалист по подбору мелодий, я ему дал бузуки и попросил подобрать ноты для мелодии Moraia (или Moiraia, хз, короче). Поёт Kana Melina. Потому что для Nem Kaldi ноты у меня есть, а для этого нет. И я даже ему первые пару строчек сыграл, как я смог их подобрать. Он сказал, что это всё хуйня, я неправильно подобрал и начал сам. Но и тут дальше четырёх нот у него дело не пошло. Сказал, чо-то струны у меня как-то не так настроены и хуё-маё, и это типа мешало процессу подбора. Я сделал вывод, что сегодня мелодия не будет подобрана, надо значит ноты искать или самому пытаться подбирать. А Юру теперь думаю назвать Юра Четыре Ноты. Нот он, кстати, не знает, ещё и бравирует этим. И за все эти годы не удосужился выучить, хотя учить там по большому счёту нечего. Зато знает гитарную нотацию - ну всякие там Am Fm и т.д. Ноты я ему попытался объяснить за пять минут, мож он чо и понял - хотя бы то, что ничего сложного в этом нет.
Потом я достал свою электрогитару. Мне ещё подарили в 2003, я сцал кипятком, думал, научусь играть. Ога, хер там! Так и стоит. Даже попыток не делал. Точнее, делал, но вялые. Много чего другого было делать надо. Если бы рядом был кто-то, кто умеет играть, я бы конечно научился, а так - это надо идти куда-то и всё такое - нафиг! Ну вот, тут ещё надо сказать, что и баглама и бузуки у меня под левую руку, а гитара под правую. И на ней Юра уже чо-то смог изобразить. В комбик мы её не включали, но он по струнам перебирал зачётно, видно, что умеет. Хотя и говорил, что давно не играл, всё забыл и всё такое. Гитара у меня бело-голубая. Он сказал, у него такая же. Во, говорю, отлично! Давай создадим группу "Голубые гитары"!
Ещё я им показал все свои ништяки - ну, всё, что сделал за эти годы. Показывал уже не с таким размахом, потому что много времени прошло, и я уже не воспринимаю их как какие-то достижения. Конечно, можно было более подробно остановиться, но к вечеру я подустал, честно говоря. Ну и, если он чем-то заинтересуется, то всегда может спросить. Пока ничего не спрашивал.
Потом мы сели за стол. Распили бутылку зелёного белого португальского вина. Называется Monsenjor или как-то так. Вино им понравилось, несмотря на то, что они такие ваще сомелье и всё такое. Наверное, авторитет Португалии повлиял. Уходя Юра сказал, что завтра они едут к родителям и он, пожалуй, заберёт свою гитару, а то всё забыл уже, надо бы играть иногда. "Хотя" - тут же включил он заднюю - "чо я там сыграю? Так, побренчу чуть-чуть, да и уберу." Ты, давай, говорю, без этого "чо я там побренчу"! Решил забрать и играть, значит, надо забрать и играть!
В общем, польза есть. Я хоть и просто распихал хлам по шкафам, всё-таки какая-то движуха лучше, чем никакая. Юра решил привезти гитару, тоже плюс. Правда, потом я его спросил, он её так и не привёз - забыл. Зато взял папку с музоном, который когда-то играл. А чо ему папка без гитары? Ну, мож в следующий раз и гитару захватит. Ну вот, они ушли, что думаете - я попытался закрепить успех? Да хрен там! Даже не притронулся. Ну, то есть, как убрался к их приходу, так всё и осталось пока. Надо, видимо, ещё раз пригласить. Не их, так кого-то другого. Глядишь, и стимул появится.